Le contenu de cet article est en lien avec la série principale de Five Nights at Freddy's |
- Cherchez-vous peut-être ? Mangle (homonymie)
- Le nom « animatronique » étant féminin en français, les pronoms féminins seront utilisés pour le personnage.
Article |
Nightmare Mangle est une version cauchemardesque de Mangle qui a fait sa première apparition dans l'édition Halloween de Five Nights at Freddy's 4 en tant qu'antagoniste.
Apparence[]
Une animatronique cauchemardesque avec le design de Mangle ; elle possède notamment un endosquelette plus volumineux avec trois jambes. | ||
—Description[1] |
Nightmare Mangle est une animatronique exagérément endommagée, et très probablement la plus endommagée de toutes les animatroniques cauchemardesques. Sa tête est, dans l'ensemble, presque identique à celle de Nightmare Foxy, mais avec la coloration blanche et rose de Mangle, le rouge à lèvres et les pommettes de même couleur. Sa seconde tête endosquelette, elle aussi dotée de dents tranchantes, ressemble à un crâne. Sur le reste du corps, Nightmare Mangle ne dispose que d'une main droite, d'un nœud papillon rose et, par rapport à l'originale, de trois jambes plutôt que deux.
Apparitions[]
Five Nights at Freddy's 4[]
Le contenu de cette page ou de cette section n'est pas canon, et n'a donc aucune importance dans l'intrigue de la franchise. |
Début | Emplacement de départ |
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Nuit 2 | Couloir Gauche Couloir Droit |
Nightmare Mangle possède exactement le même comportement que Nightmare Foxy : elle essaye d'entrer dans la Chambre à partir de l'un des deux couloirs, pour ensuite se cacher dans le Placard.
Au cours de la nuit, le joueur devra régulièrement jeter un coup d’œil au placard si Nightmare Mangle réussit à y entrer. Le joueur peut vérifier sa position avec la Lampe de Poche, puis fermer les volets pour inverser le sens de sa progression. Si le joueur ne pense pas à repousser Nightmare Mangle alors qu'elle en est à sa dernière étape, elle attendra que ce dernier se déplace jusqu'au centre de la pièce pour passer à l'attaque et mettre fin à la nuit.
Nightmare Mangle émet des interférences radio lorsqu'elle est dans le Placard, ce qui peut être désavantageant pour bien entendre les déplacements des autres menaces. Tout comme ses semblables, Nightmare Mangle devient inactive pendant la Nuit 5 pour céder la place à Nightmare Fredbear. La même chose se produit à 4 h la nuit suivante.
Si le joueur éclaire le Lit pendant approximativement 15 secondes, Nightmare Mangle surgira de nulle part et attaquera le joueur de force. Cela peut se produire même si Nightmare Mangle n'est pas censée être active.
La section suivante contient des informations techniques. |
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Toutes les 5 secondes, une valeur aléatoire entre 0 et 10 est choisie. Si cette valeur est égale ou inférieure au niveau de difficulté actuel de Nightmare Mangle, alors cette dernière se déplacera. Elle commence au centre du « Salon » (nord de la carte), et se déplacera vers le côté gauche ou droit de la zone. De là, elle possède 90 % de chances de se rendre de l'autre côté du Salon, et 10 % de chances au fond du couloir approprié. Ses bruits de pas sont entendus lorsqu'elle se déplace d'un côté du Salon à l'autre. Si elle se trouve au bout d'un couloir et que le joueur s'élance à la porte du couloir opposé, alors elle va rapidement entrer dans la Chambre puis dans le Placard. Dès lors, l'intervalle de 5 secondes s'applique à ses stades de progression, sur une échelle de 0 à 10. Lorsqu'elle est à la toute dernière étape, elle attaquera le joueur la prochaine fois qu'il reviendra sur le point de vue central de la Chambre. Fermer la porte du placard la fait descendre d'une étape chaque seconde. |
Ultimate Custom Night[]
Nightmare Mangle est l'un des nombreux personnages sélectionnables.
Achetez sa peluche au Comptoir lorsqu'il apparaît dans le couloir de droite. La porte du bureau ne peut pas le bloquer. | ||
—Description |
Nightmare Mangle s'approche du Couloir Est, mais ne vient qu'une seule fois par nuit. Elle passe son tour avec Circus Baby et Nightmare Bonnie. La seule façon d'empêcher son attaque est d'acheter le jouet en peluche à son effigie au Comptoir, ou de ne plus utiliser le Moniteur. Alternativement, le joueur peut aussi l'empêcher de se déplacer en restant sur la caméra (CAM 02) pour le reste de la nuit, bien que ce soit une technique très risquée dans les nuits avec beaucoup de personnages actifs.
Difficulté | |
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Ladies Night 2 | 1 |
Ladies Night 3 | 10 |
Nightmares Attack | 20 |
Chaos 2 | 5 |
La section suivante contient des informations techniques. |
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Le prix de la peluche est calculé avec la formule suivante ; {[(IA / 10) x 5] + 10}. Cela équivaut aux prix suivants :
Nightmare Mangle peut apparaître à 1 h, 3 h, ou 5 h. Si la peluche n'est pas achetée au bout de 20 secondes et que la CAM 2 n'est pas en cours de visualisation, alors Nightmare Mangle passe à l'attaque. |
Sons[]
Anecdotes[]
La section suivante contient des anecdotes. |
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Five Nights at Freddy's 4
Ultimate Custom Night
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Notes et références[]
- ↑ Five Nights at Freddy's: The Ultimate Guide, page 277
PC • Mobile • Portages | ||
Enfant Protagoniste | ||
Nightmare Balloon Boy • Nightmare Bonnie • Nightmare Chica • Nightmare Foxy • Nightmare Freddy • Nightmare Fredbear • Nightmare • Plushtrap | ||
Jack-O-Bonnie • Jack-O-Chica • Nightmare Mangle • Nightmarionne | ||
Chambre • Couloir Droit • Couloir Gauche • Lit • Placard • Passage | ||
Lampe de Poche • Portes | ||
Horloge • Jumpscares • Raretés et Secrets • Succès • Suppléments | ||
Bande-Son • Contenu inutilisé • Édition Halloween • Fins • Mini-jeux Post-nuit • Fun with Plushtrap • Niveaux |