Le contenu de cet article est en lien avec la série principale de Five Nights at Freddy's |
- Cherchez-vous peut-être ? Marionette (homonymie)
- Le nom « marionnette » étant féminin en français, les pronoms féminins seront utilisés pour le personnage.
« | Je suis l'effroyable reflet de ce que tu as créé. | » |
—Nightmarionne, Ultimate Custom Night |
Nightmarionne est une version cauchemardesque de Marionette qui a fait sa première apparition dans l'édition Halloween de Five Nights at Freddy's 4.
Apparence[]
Nightmarionne est une créature d'apparence squelettique, et plutôt organique, dont le corps semble fait de nœuds d'un matériau épais. Les extrémités de ses bras forment trois longs doigts pointus avec quatre rayures blanches chacune, et son torse ressemble à une cage thoracique.
Elle possède un visage blanc avec deux yeux creux contenant chacun une pupille blanche et une larme noire en dessous. Du noir à lèvres se trouve en dessous et au-dessus de sa bouche souriante qui, elle, contient de petites dents pointues plus nombreuses sur la partie supérieure.
Apparitions[]
Five Nights at Freddy's 4[]
Le contenu de cette page ou de cette section n'est pas canon, et n'a donc aucune importance dans l'intrigue de la franchise. |
Début | Emplacement de départ |
---|---|
Nightmare | Couloir Gauche Couloir Droit |
Nightmarionne sert de remplacement pour Nightmare et donc, possède le même comportement. Elle est active pendant la Nuit 7 (Nightmare), et la Nuit 8, à partir de 4 h. Sa présence retire les autres animatroniques cauchemardesques, faisant d'elle la seule menace à repousser.
Au cours de la nuit, Nightmarionne tentera principalement une approche venant de l'un des deux couloirs, et elle peut passer d'un couloir à l'autre, mouvement signalé par de rapides bruits de pas. L'éclairer avec la Lampe de Poche révèle qu'elle est toujours en face la porte − action qui peut être fatale et qu'il n'est recommandé de faire qu'en cas de stricte nécessité pour s'assurer de sa présence − tandis que fermer la porte permet de la bloquer.
De temps en temps, un rire profond peut raisonner : cela signifie que Nightmarionne se trouve dans le Placard ou sur le Lit. Dans les deux cas, le joueur doit l'éclairer avec sa Lampe de Poche pendant quelques secondes, bien que dans le cas du Placard, fermer les volets fonctionne également.
Si le joueur ne parvient pas à la repousser à temps dans chaque cas, Nightmarionne attaquera le joueur sous forme de jumpscare statique, mettant fin à la nuit et ramenant le joueur à l'écran titre.
La section suivante contient des informations techniques. |
---|
Toutes les 2 secondes, une valeur aléatoire entre 1 et 20 est choisie. Si cette valeur est égale ou inférieure au niveau de difficulté actuel de Nightmare, alors ce dernier se déplacera. Il commence au centre du « Salon » (nord de la carte), et se déplacera vers le côté gauche ou droit de la zone. De là, il possède 50% de chances de se rendre de l'autre côté du Salon, et 50% de chances dans le couloir approprié. Ses bruits de pas sont entendus lorsqu'il se déplace d'un côté du Salon à l'autre, mais pas lorsqu'il entre dans un couloir. Chaque seconde, une valeur de 1 ou 2 peuvent être choisies. Si la valeur reste la même pendant 20 secondes, alors Nightmare va pousser un rire et se téléporter sur le Lit ou dans le Placard. Il peut le faire jusqu'à deux fois. S'il se trouve dans un couloir pendant 10 secondes et que le joueur s'élance à la porte du couloir opposé, alors il va silencieusement se téléporter sur le Lit ou dans le Placard. Il a également 10% de chances d'émettre un rire trompeur toutes les 10 secondes. Fermer la porte appropriée pendant trois secondes le repoussera au côté du Salon opposé au couloir où il se trouvait. Allumer la lampe pendant deux secondes lorsqu'il est sur le Lit ou dans le Placard le repoussera jusqu'à un côté aléatoire du Salon. Lorsqu'il se trouve dans le couloir, allumer la lampe de poche l'amène à se rapprocher et, de là, il attaquera le joueur en moins d'une seconde si la lampe est toujours allumée. Il attaquera instantanément le joueur après être resté dans un couloir pendant 10 secondes (8 secondes pendant la Nuit 8), sur le Lit/Placard pendant 11 secondes, ou si le joueur ne se déplace pas une seule fois en 15 secondes. |
Ultimate Custom Night[]
Nightmarionne est l'un des nombreux personnages sélectionnables.
Ne laissez pas le curseur de votre souris trop longtemps sur Nightmarionne ! | ||
—Description |
Nightmarionne, invisible, apparaît dans quelques zones du Bureau. Lorsque le curseur du joueur lui passe dessus, Nightmarionne se matérialise tant que le curseur lui reste dessus. Une fois opaque, elle attaque immédiatement le joueur. Sa présence peut être très dangereuse dans les situations où le joueur a besoin de déplacer le curseur pour effectuer une action.
Difficulté | |
---|---|
Nightmares Attack | 20 |
Springtrapped | 20 |
Chaos 3 | 20 |
Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]
Une version digitale de Nightmarionne apparaît dans Five Nights at Freddy's: Help Wanted en tant qu'antagoniste dans son propre niveau de la section Terreurs Nocturnes.
Elle va essayer d'entrer dans la Chambre depuis le couloir de gauche ou de droite. Le joueur doit simplement fermer la bonne porte lorsqu'elle s'en approche suffisamment. Simultanément, des bras tentaculaires sortent du placard, du plafond et du lit. Le joueur doit les repousser avec la lampe de poche. Si le joueur n'est pas assez rapide dans les deux cas, Nightmarionne passe à l'attaque.
Notes et références[]
PC • Mobile • Portages | ||
Enfant Protagoniste | ||
Nightmare Balloon Boy • Nightmare Bonnie • Nightmare Chica • Nightmare Foxy • Nightmare Freddy • Nightmare Fredbear • Nightmare • Plushtrap | ||
Jack-O-Bonnie • Jack-O-Chica • Nightmare Mangle • Nightmarionne | ||
Chambre • Couloir Droit • Couloir Gauche • Lit • Placard • Passage | ||
Lampe de Poche • Portes | ||
Horloge • Jumpscares • Raretés et Secrets • Succès • Suppléments | ||
Bande-Son • Contenu inutilisé • Édition Halloween • Fins • Mini-jeux Post-nuit • Fun with Plushtrap • Niveaux |