Wiki Five Nights at Freddy's
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Avec le Fazbear Funtime Service, vous ne serez plus jamais seul!

—Bande-annonce de lancement.

Five Nights at Freddy's: Special Delivery est un jeu de réalité augmentée de la série de jeu Five Nights at Freddy's, développé par Illumix avec la collaboration de Scott Cawthon. Il devait à l'origine sortir en octobre 2019. L'accès anticipé est sorti le 22 novembre 2019, et la sortie officielle a eu lieu le 25 novembre.

Résumé[]

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery est le prochain jeu terrifiant de la licence FNAF. Les joueurs vont devoir affronter des animatroniques défectueuses dans le monde réel, et tenter de survivre à ces monstruosités animées. Le jeu leur offrira la possibilité de souscrire au tout nouveau service de Fazbear Entertainment, le Service Festif, qui leur permettra de se faire envoyer des animatroniques ou d'en offrir à leurs amis. Le problème, c'est que les animatroniques en question sont défectueuses, et qu'elles attaquent les gens à qui elles sont envoyées au lieu de les divertir.

Les joueurs vont donc devoir faire face à un flot ininterrompu d'animatroniques qui les suivront partout où ils iront. Toute la question est de savoir combien de temps ils pourront survivre... Et que se passe-t-il au juste dans les locaux de Fazbear Entertainment ?

COMPREND

▶ PLONGEZ-VOUS grâce à la réalité augmentée dans des séquences d'attaque terrifiantes exclusivement conçues pour chaque animatronique

▶ DÉCOUVREZ un gameplay basé sur les lieux où vous vous trouvez réellement, grâce auquel les animatroniques de FNAF pourront vous rendre visite où que vous soyez et où que vous alliez

▶ SURVIVEZ aux attaques des animatroniques en utilisant au mieux les ressources limitées dont vous disposez (piles, lampe-torche, électriseur, etc.)

▶ RÉCUPÉREZ pièces détachées, unités centrales et autres costumes rembourrés pour ASSEMBLER, tester, réparer et déployer vos animatroniques bricolées, et cherchez des vestiges dans votre environnement

▶ ENVOYEZ DES ANIMATRONIQUES à vos amis et aux autres joueurs, et tentez d'occuper la meilleure place au tableau des scores

Gameplay[]

Lampe de Poche[]

La Lampe de Poche est activé par le bouton « lampe de poche » en bas à droite de l'écran. Lorsque des animatroniques sont présentes, les interférences visuelles seront plus intenses et la batterie s'épuisera lentement. Allumer la Lampe de Poche durant cet instant drainera instantanément 3 % de la batterie.

Lors de la collecte des Vestiges, la Lampe de Poche rapproche les Vestiges du joueur, que ce soit ceux de Lumière ou d'Ombre, et entraînera également l'arrêt des Vestiges d'Ombre une fois la Lampe de Poche éteinte. Il peut également être utilisé pour vaincre Shadow Bonnie. La batterie ne s'épuisera pas si la Lampe de Poche est utilisée lors de la collecte des Vestiges.

Électriseur[]

Lorsqu'une animatronique est présente, un choc contrôlé de la part de l'Électriseur peut être utilisé pour la désactiver. Cependant, l'Électriseur ne fonctionnera que si une animatronique se défait de son enveloppe pendant que le joueur se précipite. Après l'utilisation d'un coup d'Électriseur, il y a un court temps de recharge avant de pouvoir l'utiliser à nouveau, ce qui est censé décourager le joueur d'en faire un usage excessif ou inopportun. Chaque utilisation consomme 10 % de la batterie.

Batterie[]

La Lampe de poche et l'Électriseur utilisent tous deux des Piles. La Lampe de Poche utilise 3 % de la batterie lorsqu'elle est allumée et se vide lentement pendant qu'elle est allumée. Un choc contrôlé épuisera 10% de la batterie. Une batterie épuisée ne se recharge pas lors d'une rencontre avec un animatronique, et ne se recharge qu'à un rythme modéré en dehors d'une rencontre.

Si la batterie se vide à moins de 10 % pendant une rencontre, ce qui la place dans la zone critique, l'une des deux choses suivantes se produira. Si le joueur a des batteries supplémentaires, la batterie sera rechargée à environ 70 %, ce qui lui permettra de continuer. Si le joueur n'a pas de piles supplémentaires, il ne peut plus empêcher l'animatronique d'attaquer et il sera attaqué peu après avoir perdu trop de batterie.

Masque de Freddy Fazbear[]

Lors des rencontres avec les animatroniques toys, le joueur aura la possibilité de mettre le Masque de Freddy Fazbear pour les éloigner. Le masque doit être utilisé lorsque les animatroniques toys sont en plein détraquement, car le simple fait de détourner le regard n'empêchera pas l'animatronique d'attaquer le joueur.

Rencontre d'animatroniques[]

Pour plus d'informations, voir la page à propos des animatroniques du jeu.

Sonnette[]

Lorsqu'une animatronique atteint l'emplacement du joueur, une sonnette se fait entendre. Si le joueur ignore la sonnette, il perdra sa série.

Dissimulation[]

Les animatroniques sont généralement invisibles dû à la technologie de dissimulation. Ils le désactiveront tout en se précipitant vers le joueur ou en crise de détraquement, ce qui leur permettra d'attaquer le joueur. Ils peuvent également le désactiver occasionnellement lorsque le joueur regarde autour de lui, pour ensuite le réactiver immédiatement. En étant invisibles, les animatroniques sont immunisés à l'Électriseur.

Statiques et interférences[]

Pour trouver l'animatronique invisible, le joueur doit regarder autour de la pièce pour trouver de l'électricité statique. Plus l'interférence est forte, plus le joueur est proche de l'animatronique en question. Ils peuvent également faire apparaître de l'électricité statique sur l'écran en marchant, ce qui peut rendre leur suivi plus difficile. L'utilisation de la Lampe de Poche amplifie les effets de l'électricité statique, ce qui facilite le suivi. La force de l'électricité statique varie en fonction de l'animatronique rencontré, ce qui rend certains animatroniques plus faciles à trouver que d'autres.

Parfois, une forte électricité statique envahira l'écran du joueur. Ce dernier doit secouer le téléphone pour s'en débarrasser. Le suivi des animatroniques est impossible tant que cette électricité statique est à l'écran.

Précipitation[]

Occasionnellement, l'animatronique dans les alentours se mettra à courir dans la direction du joueur, venant de là où se trouve l'électricité statique. Cela se manifeste par des pas rapides et lourds, ainsi que par des effets sonores dramatiques. Le joueur ne pourra initialement voir que les yeux brillants de l'animatronique. Si l'animatronique se précipite, le joueur peut utiliser un choc de l'Électriseur pour le désactiver. Il est également possible pour l'animatronique de simuler une précipitation. S'il ne désactive pas sa dissimulation, le joueur doit le regarder pour ne subir aucune pénalité. Le contraire entraînera un jumpscare de la part de l'animatronique.

Détraquement[]

Cet effet entre en jeu lorsque le joueur atteint une séquence de 5 victoires consécutives et déverrouille son deuxième endosquelette. Parfois, l'animatronique va soudainement apparaître devant le joueur, bougeant de manière erratique et provoquant des interférences sur l'écran du joueur. Le joueur doit détourner le regard rapidement pour éviter de se faire attaquer. Faire subir un un choc à l'animatronique dans cet état entraînera un jumpscare direct.

Carte[]

Les animatroniques peuvent être trouvés dans les zones à points d'interrogation bleus dispersées sur la carte.

Scanner[]

Avant une rencontre, les animatroniques peuvent être scannés, indiquant leur degré de perception et d'agressivité envers le joueur.

Vestiges[]

Les Vestiges ne peuvent être collectés qu'en mode AR sans la présence d'animatronique. Les Vestiges apparaîtront sous forme de lumière, représentés par des boules de lumière brillantes, et sous forme d'ombre, par une matière noire. Les Vestiges d'Ombre ont tendance à se trouver autour des Vestiges de Lumière. Les Vestiges peuvent être récupérés lorsqu'ils sont suffisamment proches de l'écran de l'appareil, par contact direct ou avec la Lampe de Poche. Les Vestiges de Lumière peuvent être utilisés pour améliorer les endosquelettes dans l'Atelier mais aussi pour débloquer certaines fonctionnalités, comme une hausse de vulnérabilité chez les animatroniques. Si trop de Vestiges d'Ombre sont collectés, le joueur entendra une sonnerie déformée et RWQFSFASXC apparaîtra.

Atelier[]

L'Atelier permet au joueur de modifier tous les endosquelettes qu'il acquiert en les réparant, en les améliorant par le biais de Vestiges, en leur ajoutant des costumes ou même en modifiant leur façon d'agir. Il permet également au joueur d'envoyer ses animatroniques au reste du monde pour collecter des pièces ou pour attaquer ses amis.

Envoi d'animatroniques[]

Les animatroniques peuvent être envoyées pour attaquer les personnes se trouvant dans la liste d'amis du joueur. Si l'ami se prend un jumpscare, le joueur reçoit des pièces, et en tant que tel, l'objectif du joueur est de rendre l'animatronique aussi difficile que possible à vaincre pour augmenter les chances que des amis soient pris au dépourvu. Cela peut être fait en utilisant une variété de stratégies différentes.

Récupération[]

Une fois un endosquelette obtenu, il peut être envoyé pour que des pièces soient récupérées. Après un certain temps, le joueur recevra un courriel disant que son animatronique a collecté un certain nombre de pièces. Pour chaque collection réussie, l'animatronique sera partiellement endommagé et devra être réparé avec d'autres pièces. Les pièces peuvent également être utilisées pour acheter certains appareils dans la boutique.

Costumes[]

Le joueur peut personnaliser le Costume Rembourré de son endosquelette une fois obtenu. Il existe des costumes de toutes les animatroniques. Ces costumes sont débloqués en vainquant l'animatronique appropriée, ce qui permettra ensuite à l'endosquelette de prendre l'apparence de l'animatronique voulue.

Unité Centrale[]

Les Unités Centrales affectent la façon dont les endosquelettes agissent lorsqu'ils sont envoyés à des amis. Il existe des Unités Centrales pour toutes les animatroniques, imitant leur voix et leur comportement. Le joueur peut mélanger et assortir des combinaisons (par exemple : ajouter un costume de Bonnie et une Unité Centrale de Baby), ce qui peut être utile pour piéger les joueurs.

Vestiges[]

Les Vestiges, collectés via le Mode AR sans animatroniques, peuvent être utilisés par le joueur pour améliorer son endosquelette, ce qui lui permettra d'avoir plus de modifications et de devenir meilleur dans la Récupération et en attaque d'amis.

Modifications[]

Les Modifications servent essentiellement à deux choses. 1 : Rendre la Récupération plus efficace et plus rapide. 2 : Rendre l'attaque plus difficile pour les amis. Elles sont affectées par le nombre de Vestiges ajoutés à l'endosquelette que le joueur modifie.

Boutique en jeu[]

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Développement[]

Le 5 août 2019, Scott Cawthon a mis à jour son « Mega-Thread des Projets à Venir ! » sur Steam, avec des informations sur le jeu.

Le 22 novembre 2019, il est sorti en Accès Anticipé

FNAF AR: (75% completé)
L'équipe de Looking Glass fait un travail incroyable ; les graphismes sont fantastiques. J'ai hâte de voir comment le jeu final se présentera ! ETA : octobre 2019

—Scott Cawthon

Le 6 septembre 2019, la vidéo d'annonce est mise en ligne. Le site web du jeu peut également être visité. La bande annonce officielle est mise en ligne le 13 septembre 2019. A partir du 11 novembre 2019, Illumix a mis en ligne chaque jour une image de puzzle pour l'ensemble du teaser. Cette période s'est terminée le 21 novembre 2019.

Filtres[]

Diffusées par Illumix, les filtres Snapchat placent la tête d'une animatronique sur le visage de l'utilisateur et articulent la bouche et les sourcils avec les siens. En ouvrant la bouche en grand, les yeux devenaient rouges, imitant une animatronique en colère. Les filtres comportaient également le logo du jeu en haut à droite.

Actuellement, il n'y a que deux animatroniques disponibles pour ces filtres. Endo-01 est révélé comme étant le prochain filtre à venir.

  • Freddy Fazbear : Sorti le 12 septembre 2019, avant la sortie de Special Delivery, il était disponible après s'être abonné aux mises à jour du jeu sur le site fnafar.com. La tête de Freddy affiche la fameuse phrase « C'EST MOI ».
  • Circus Baby : Sorti le 25 novembre 2019, lorsque l'utilisateur ouvre la bouche, les plastrons de Circus Baby s'ouvrent pour afficher sa tête endosquelette.

Historique[]

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Anecdotes[]

  • Dans l'interview de Dawko avec Scott en 2018, Scott a mentionné qu'il prévoyait d'avoir un jour un jeu en réalité augmentée, qui s'avèrera être Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.
  • Markiplier a joué dans la bande-annonce de lancement du jeu en tant que porte-parole du Fazbear Funtime Service. On ignore actuellement, y compris pour Markiplier lui-même, si son inclusion dans la bande-annonce est considérée comme un élément de la série.
  • C'est le premier jeu de la franchise à être exclusif aux plateformes mobile.
  • À sa sortie, le jeu était initialement classé E10+ (Everyone 10+). Cependant, en raison du contenu de la franchise jugé approprié pour les adolescents plutôt que pour les jeunes enfants, il a ensuite été changé en classification T le 27 novembre 2019.
    • Le jeu est d'ailleurs classé PEGI 12 en France.

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Jeux
Série originale
Five Nights at Freddy's234 (DLC)Sister Location (DLC)Freddy Fazbear's Pizzeria SimulatorUltimate Custom Night
Série collaborative
Help Wanted (DLC)Special Delivery (DLC)Security Breach (DLC)Help Wanted 2
Séries dérivées
FNaF World (mise à jour)Freddy in Space 23Security Breach: Fury's Rage
Jeux à venir
Jeu AAAInto MadnessInto the Pit
Importations
Portages ConsolePortages Mobile (FNaF 1FNaF 2FNaF 3FNaF 4FWSLFFPSUCNHW)
Recueils
The Fazbear Fanverse InitiativeThe Core Collection
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
Plates-formes
Mobile
Personnages
AnimatroniquesSkins
Objets
Costumes RembourrésÉlectriseurFaz-PiècesLampe de PocheMODTête de Freddy FazbearUnité CentraleVestige
Mécaniques
AtelierE-MailJumpscaresRécupération
Divers
Bande-SonCatalogue de Livraison AnimatroniqueContenu inutilisé


Notes et références[]

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