Wiki Five Nights at Freddy's
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PRÉSENTATION DU PERSONNAGE

Tape Girl est une protagoniste du jeu Five Nights at Freddy's VR Help Wanted. Son rôle est d'informer le joueur sur les troubles qu'ont suscité le développement du jeu et de le guider dans sa quête de destruction du virus GlitchTrap qui semble avoir pris possession du jeu. Pour se faire, elle mettra à disposition seize cassettes dissimulées dans les différents niveau du jeu obtenables par le joueur.

EMPLACEMENT

Tape Girl se situe dans une salle secrète dite "Tape Room" accessible par une poignée violette à droite du moniteur principale du mode Ultra Violet.

DIALOGUES (Traduction de Monsieur L'Ours)

     CASSETTE 1     "Salut ! Tu m’entends ? Ne quitte pas cette pièce, ok ? Ce n’est pas une erreur ! Cette pièce n’est pas une erreur. J’ai du cacher ses logs au cœur des fichiers du jeu, à l’intérieur duquel seulement un bêta-testeur  regarderai, là où les fichiers pourront-être protégés. J’espère vraiment, mais vraiment, que la prochaine équipe de développement trouvera ceci avant que le jeu ne sorte au grand public. Il semblerait que ce jeu ait des sortes de codes mal intentionnés à l’intérieur, dont l’on a pas pu totalement maîtriser ou même pu comprendre de quoi il s’agissait. On n’est à court de budget et de temps. Mais ce n’est pas la raison pour laquelle on ferme. Écoute, je dois faire court, la taille des fichiers sera donc suffisamment petite pour passer à travers les radars. Il y en a plus… ils ne seront probablement pas dans l’ordre."

     CASSETTE 2     "Je l’ai vu pour la première fois aujourd’hui. Il y avait un personnage… Je n’ai pas pu savoir qui c’était, analysant à l’entrée du hall. J’ai cru que c’était bugué. Je l’ai donc pris en note et continué à jouer mais il s’est mit à regarder à la fenêtre… Pas comme Chica ou Bonnie le ferait. C’était comme s’il regardait à la fenêtre voyant se que j’étais en train de faire."


    CASSETTE 3     "J’ai entendu une conversation plutôt houleuse ce matin entre Dale notre manager et quelqu’un d’autre au téléphone. On dirait vraiment que ce projet est en danger, et pas des moindres à cause des procès. Il doit il y avoir un procès j’en suis sûre. Il doit y avoir un procès, il n’y a pas de raison qu’il y en ait pas. Ça s’est passé dans ce bâtiment à quelques portes de moi. Je crois que ça s’est empiré depuis que Jérémy à tenter de nous dire que quelque chose n’allait pas. Mais en tant qu’équipe de développeur, on l’a simplement vu comme un défi de trouver ce qu’était le problème et le résoudre. Qui aurait pu le savoir ? Je dois y aller…"


CASSETTE 4     "As-tu déjà entendu parler d’un massicot ? Ça paraît évident, mais c’est bien un équipement de bureau. Je ne savais même pas que l’on en avait un dans la salle des fournitures. J’imagine que c’est commun dans un business qui demande énormément travail de design graphique. Je me souviens en avoir vu un lorsque j’étais encore à l’école. Même là, j’ai su à quel point ça avait l’air dangereux. J’avais toujours peur de perdre un doigt. Ça semble tellement idiot maintenant. Jérémy avait l’habitude de faire du travail design. J’imagine que c’est ainsi qu’il a su que c’était là."

     CASSETTE 5     "Les corbeilles ont été vidées. Quelqu’un était là. Je ne pense pas que c’était le ménage. Non, il y avait du plastique au sol. Quelqu’un était ici à coup sûr, hier soir ! Ça aurait pu être le client. Je veux dire… Ils nous ont envoyé ces affaires du premier lieu sans explications, pour les scanner nous disant que cela allait accéléré le processus, dès lors que l’on aurait plus besoin de programmer les paternes nous même. Ça faisait partie du budget j’imagine… C’était juste de la camelote, des circuits imprimés et des trucs comme ça… Ça paraissait plutôt vieux. Pourtant, il y avait des codes exploitables dans certains d’entre eux. Il semblerait qu’ils aient pris du vieux par eux mêmes. Les choses ont commencé à changer mais c’est là… qu’il a commencé à apparaître. Enfin... C’est ce que Jérémy a dit."

     CASSETTE 6     "Je suis venue tôt ce matin. Personne d’autre n’était là. Enfin, c’est ce que je pensais… La salle des fournitures était allumée. Je n’ai même pas remarqué que Jérémy était debout dans la salle de test lorsque je marchais à côté. La salle des fournitures était tellement éblouissante. Ça éclairait tout le long du couloir."


    CASSETTE 7     "Jérémy s’est plaint de cauchemars lorsqu’il est arrivé ce matin. Il ne parlait pas comme si quelqu’un racontait à son ami(e) à propos de son rêve. Il était pâle comme s’il n’avait rien mangé depuis des jours. Il a passé une heure à parler dans le bureau de Dale, mais on dirait que ce dernier ne montrait pas plus amples de sympathie. Lorsqu’il est revenu, il est allé directement dans la salle de test. Il ne sursautait même plus, rien ne lui faisait peur. Il est resté là, comme s’il parlait à quelqu’un...  Parfois il fait les cents pas. On nous a demandé de le laisser tranquille... Je savais que j’étais sur la touche pour faire les tests juste après. Ils m’ont préparé à ça. J’imagine qu’ils savaient que Jérémy allait avoir besoin d’être bientôt remplacé."

     CASSETTE 8     "On peut toujours deviner à quel moment une entreprise se tient prête à virer quelqu’un. Ils commencent à mettre des avertissements écrits pour des choses idiotes, s’assurant de constituer un dossier faisant office de cas de renvoi. Les choses dont normalement personne ne se préoccuperait deviennent subitement de graves offenses. Tout les faits ont été écrits et documentés. Je pense que ça marche de deux manières car ça encourage une personne à partir plutôt que de faire plus amples attention. Je pense que Jérémy était trop loin de s’imaginer cette option d’ailleurs. À propos de ça, je ne pense pas qu’ils vont le virer à cause de quelque chose qu’il aurait fait de mal. Ils savaient juste, qu’il avait vu quelque chose… Ils avaient besoin de le discréditer."     

     CASSETTE 9     "Il y avait quelque chose qui ressemblait à un masque d’Halloween par terre. Je n’ai pas compris. De l’encre s’était renversé. C’est seulement à ce moment que j’ai entendu un bruit dans la salle de de test et réalisé que Jérémy devait être là. Je suis revenue sur mes pas et j’ai regardé à la fenêtre. Je n’ai pas pu voir son visage : il avait le casque qui lui couvrait la tête. Il avait renversé de l’encre sur lui également. Le devant de son tee-shirt semblait noir dans l’obscurité de la pièce. Il a tourné sa tête dans ma direction mais je ne pense pas qu’il savait que j’étais là."

     CASSETTE 10     "J’ai été informée qu’il me restait trois jours pour finir le boulot de Jérémy. Mais je sais que c’est juste pour passer le temps. Ils ne s’attendent pas à ce que je fasse grand chose. C’est juste pour continuer en apparence jusqu’à que la vente soit complète. On doit faire comme si on avait le contrôle de la situation. Il y a un autre potentiel studio de développement qui veut reprendre à ce stade, mais qui sait quels genres de mensonges ils ont dû gober pour être convaincu de le faire. En dépit de mon meilleur jugement, je vais faire de mon mieux pour savoir ce qui s’y trouve, le notifier et isoler où est ce que cette chose se cache. Comme ça, la prochaine personne  qui le testera aura une chance de s’en débarrasser."

     CASSETTE 11     "Aujourd’hui c’était mon dernier jour en temps que bêta-testeur et l’anomalie que j’ai vu n’est plus, nulle part… Mais après avoir inspecté quelques fichiers, il semble qu’il s’est attaché à ces logs. MES logs… Ça ne peut pas être un accident. Désormais je dois faire un choix : Est-ce que je laisse ces logs ici pour que tu puisse les trouver ? Ou je tente de purger cette chose moi même en détruisant les logs ? J’ai choisi la dernière."

     CASSETTE 12     "Je ne peux pas les supprimer. En créant une zone protégée pour stocker ces logs à l’écart du jeu, j’ai effectivement donné à cette chose un lieu sûr pour se cacher. Il est à l’intérieur maintenant. Je ne serait pas en mesure de les supprimer mais je devrais être capable de faire autre chose maintenant qu’il s’est attaché. J’ai une idée."

     CASSETTE 13     "Ils nous ont menti… Ils nous ont tous menti. Ils nous ont dit que tout l’intérêt de ce jeu en réalité virtuelle était de défaire les mauvaises rumeurs créées par un escroc de développeur indépendant (Scott Cawthon) qui aurait supposément fait un tas d’histoires folles qui ont entaché la compagnie. Mais ce n’est pas du tout vrai ! D’où, leur hâte de développer ce jeu en réalité virtuelle et de redorer leur blason. Ils nous ont envoyé des choses dont je pense qu’il n’était pas prévu que l’on s’en aperçoive comme ce disque dur contenant des e-mails entre Fazbear Entertainment et ce fameux développeur indépendant. Fazbear Entertainement l’avait embauché. Ces jeux indépendants ont été créé afin de masquer et mettre en lumière ce qu’il s’est passé. Ce n’est pas juste une tentative pour se refaire un nom. C’est une campagne de coup-monté pour tout discréditer !"

     CASSETTE 14     "J’ai démarré un programme fragmentation dans la zone mémorielle où ont été stockés ces logs pour toi. J’ai effectivement rompu les fichiers en morceaux et brisé cette anomalie avec. Ce qui veut dire que tu n’auras pas mes avertissements pour te guider mais en espérant que cela signifie, que cette anomalie, ce virus ou peu importe ce que c’est, restera rompu et incapable de faire d’avantages de dégâts."

     CASSETTE 15     "Salut ! Tu ne me connais pas. J’ai créé cette série de logs pour t’informer du développement problématique de ce jeu en réalité virtuelle, que tu es actuellement en train de tester et, dans l’espoir que toi, qui que tu sois, et peu importe dans l’équipe avec qui tu es, abandonneras le développement. Désormais, j’ai bien peur que ces logs soient utilisés en tant que Cheval de Troie. Si tu n’es pas en mesure d’abandonner le développement, efface toutes traces de ces logs que j’ai créé. J’ai peur que les trouver et les rassembler, ne rassemblera également la seule chose que j’ai désespérément tenté de détruire..."

     CASSETTE 16     "Il y a un moyen de le détruire. Il veut s’échapper, s’échapper à travers quelqu’un, une personne qui serait confronté à ce jeu… C’est toi, désormais. Il te faut lui laisser le moyen de s’échapper en toi. À cet instant, tu utiliseras la manette déconnectée que j’ai intégré au niveau principal. Laisse le t’approcher. Laisse lui commencer à se fondre en toi. Joue la musique et active la poignée. Cela causera un redémarrage brutal du jeu et brassera la mémoire, le tuant efficacement… Je l’espère… Je ne sais pas ce qu’il adviendra de toi…"

ANECDOTES

1) Il semblerait que Tape Girl fasse partie de l'équipe de développeurs Silver Parasol Games, studio fictif chargé du développement de Five Nights at Freddy's VR Help Wanted.

THÉORIES

1) Selon une maquette inutilisée du site Silver Parasol Games, l'équipe serait composée de deux employés féminins : Tonia et Gabriella. L'une d'entre elle correspondrait à l'identité de Tape Girl.

2) Il se pourrait que Tape Girl ne soit qu'une voix synthétisée par GlitchTrap lui-même. Ce dernier nous pousserait alors à retrouver toutes les cassettes afin d'être complet et prêt à infecter le jeu. À noter que la voix de GlitchTrap n'est que l'audio du début de la première cassette ayant subit une modification de pitch.

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