| Данная статья содержит информацию по сюжету - спойлеры. Если Вы не хотите быть осведомлены в информации по сюжету, настоятельно рекомендуем покинуть эту страницу. |
Вселенная[1] или же таймлайн[2] — это часть франшизы, имеющая свою собственную сюжетную линию, которая может отличаться от остальных и предлагать иные варианты развития событий.
Описание[]
Вопреки устоявшемуся заблуждению, во франшизе FNaF понятие таймлайна и канона не равнозначны. Согласно словам Скотта, все игры и книги являются частью общего канона вселенной «Пяти ночей»[3][4], поэтому считаются равноценными в плане каноничности. Кроме того, несмотря на близость понятий «Альтернативная вселенная» и «Альтернативный таймлайн», Скотт чаще всего называет разные сюжетные линии именно альтернативными таймлайнами, так как в его понимании «Вселенная» является совокупностью таких таймлайнов.
На данный момент во франшизе официально существует три основных вселенных/таймлайна:
- Игровой таймлайн
- Таймлайн трилогии романов
- Таймлайн фильмов
Данные таймлайны имеют как множество различий, так и множество сходств, потому что все они в конечном итоге рассказывают одну и ту же историю с разных точек зрения[2]. Считается, что ключевые персонажи, такие как Уильям Афтон, Генри Эмили и убитые дети, сохраняют личность и часть предыстории во всех вселенных, однако стоит с осторожностью ориентироваться на их характеры в разных временных линиях, ведь малейшее изменение последовательности событий может повлечь за собой совершенно иной исход. Например, во вселенной игр Ванесса оказывается одержима Аномалией, которая имитирует Уильяма Афтона и манипулирует действиями девушки через её сознание, но уже во вселенной фильмов Ванессой манипулирует не виртуальная копия, а настоящий убийца, всё ещё живой Уильям.
Кроме основных таймлайнов с 2020 года во франшизе также есть сюжетные линии из коллаборации «Фазбер Фанвёрс»:
- Вселенная Кэнди и Попгоуса
- The Joy of Creation
- Вселенная One Night at Flumpty's
Ранее эти проекты существовали только в виде фанатских игр, но теперь считаются полноценными спин-оффами и издаются официально. Их сюжет лишь незначительно основан на игровой вселенной и по большей части представляет собой развитие авторских идей в сеттинге «Пяти ночей».
Вселенная игр[]
Вселенная игр (игровой тамйлайн) — это самая первая сюжетная линия во франшизе, так как первым продуктом в ней стала игра Five Nights at Freddy's, вышедшая 8 августа 2014 года. По этой же причине многими фанатами игровая вселенная считается основной. Многие концепты впервые появились именно в играх, и хотя по изначальному плану трилогия романов не должна была влиять на сюжет игр[3], в конечном итоге элементы из неё также стали частью игрового таймлайна и получили в нём дальнейшее развитие.
Ввиду того, что игровая вселенная существует дольше других, к ней относиться наибольшее количество проектов и для их разграничения фанатами было придумано неофициальное разделение на две эпохи: «классика» (эпоха игр на Clickteam) и «современность» (эпоха игр от студий). Разделение условное, так как некоторые новейшие игры ссылаются на сюжет старых игр или всё ещё создаются на движке Clickteam. Впрочем основные игры, выпускаемые Steel Wool Studios, многими воспринимаются как «софт ребут», мягкий перезапуск сюжетной линии, благодаря чему новые фанаты могут играть в них, не вникая слишком глубоко в особенности сюжетной линии старых игр.
Классика[]
Эпоха классики относится к 2014-2019 годам, когда Скотт Коутон активно создавал игры серии на движке Clickteam и публиковал их в Steam и GameJolt. Классическими играми считаются:
- Five Nights at Freddy's
- Five Nights at Freddy's 2
- Five Nights at Freddy's 3
- Five Nights at Freddy's 4
- Five Nights at Freddy's World[5]
- Five Nights at Freddy's: Sister Location
- Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
- Ultimate Custom Night
Скотт несколько раз собирался завершить игровой сюжет, однако его планы менялись и он продолжал выпускать игры, дописывая и расширяя историю[6], из-за чего она остаётся местами неполноценной и даже противоречивой. Основной фокус сюжета классических игр — преступления серийного убийцы Уильяма Афтона и их катастрофические следствия в виде множества смертей невинных людей.
Вопреки некоторым заблуждениям, неканоничными в классике являются только события хэллоуинской версии FNaF 4[7] и настраиваемой ночи из SL[8] (однако хэллоуинские и фантайм-аниматроники оттуда считаются каноничными, так как впоследствии появились в основных играх серии). Остальные игры полностью каноничны и рассказывают единую историю.
К игровому таймлайну относится журнал по выживанию, вышедший в 2017 году[9]. Он принадлежит охраннику Майку из первой игры и раскрывает некоторые особенности его личности.
Хотя фанаты не пришли к консенсусу касательно каноничности книг серии «Ужасы Фазбера», официально они напрямую связаны с игровым таймлайном[10], а сам Скотт поощряет использовать их для поиска ответов на старые вопросы[11]. Если считать книги частью игрового таймлайна, то они являются продолжением истории Ultimate Custom Night и рассказывают о том, как Уильям пережил пожар из шестой части и попытался вернуться в виде мусорного монстра, но потерпел поражение и оказался потоплен в озере. В данную серию книг входят:
- «Ужасы Фазбера №1: В бассейн»
- «Ужасы Фазбера №2: Хватайка»
- «Ужасы Фазбера №3: 1:35 ночи»
- «Ужасы Фазбера №4: Подойди ближе»
- «Ужасы Фазбера №5: Вызов кролика»
- «Ужасы Фазбера №6: Чёрный дрозд»
- «Ужасы Фазбера №7: Скалы»
- «Ужасы Фазбера №8: Мармеладная Анджела»
- «Ужасы Фазбера №9: Резчик кукол»
- «Ужасы Фазбера №10: Знакомое лицо»
- «Ужасы Фазбера №11: Шутник»
- «Ужасы Фазбера №12: Акула Феликс»[12]
А также их графические адаптации:
- Комикс «Ужасы Фазбера №1»
- Комикс «Ужасы Фазбера №2»
- Комикс «Ужасы Фазбера №3»
- Комикс «Ужасы Фазбера №4»
- Комикс «Ужасы Фазбера №5»
И игровые адаптации от Mega Cat Studios:
Современность[]
К играм современности относят проекты, которые Скотт разрабатывает совместно со студиями начиная с 2019 года: Steel Wool Studios, Illumix и Clickteam, LLC. Основной игровой сюжет продолжает Steel Wool Studios, а остальные студии создают спин-оффы, которые лишь частично связаны с новыми главными героями. Играми современности считаются:
- Five Nights at Freddy's: Help Wanted
- Дополнение «Проклятие Дредбера»
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[13]
- Дополнение «Мрачный цирк: На бис!»
- Five Nights at Freddy's: Security Breach
- Дополнение «Руины»
- Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2
- Five Laps at Freddy's[14]
- Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic
С основными играми серии напрямую связаны книги «Легенды "Пиццаплекса"»[1], которые являются приквелом к FNaF: Security Breach и раскрывают историю новых ключевых персонажей: Грегори, Глэмрок-аниматроников и Имитатора. В серию входят следующие книги:
- «Легенды "Пиццаплекса" №1: Игра Лалли»
- «Легенды "Пиццаплекса" №2: Хаппс»
- «Легенды "Пиццаплекса" №3: Сомнифобия»
- «Легенды "Пиццаплекса" №4: Субмеханофобия»
- «Легенды "Пиццаплекса" №5: Боббидоты (заключение)»
- «Легенды "Пиццаплекса" №6: Некси»
- «Легенды "Пиццаплекса" №7: Тигро-рок»
- «Легенды "Пиццаплекса" №8: Б7-2»
- «Легенды "Пиццаплекса" №2/№3: ХАППС и Сомнифобия»
А также их графические адаптации:
- Комикс «Легенды "Пиццаплекса" №1»
- Комикс «Легенды "Пиццаплекса" №2»
- Комикс «Легенды "Пиццаплекса" №3»
В центре современной истории находится новый антагонист, продвинутый робот-эндоскелет Имитатор, который способен обучаться и на основе полученной информации автономно выполнять определённые действия или даже полноценно имитировать какую-либо личность. Когда создатель заразил робота своим гневом, тот стал склонен к насилию и его действия начали приводить к гибели людей. Также важную часть сюжета современных игр занимает компания «Фазбер Энтертейнмент», которая пытается использовать Имитатора, чтобы с его помощью сократить растущие расходы, однако её планы каждый раз заканчиваются трагическим исходом для сотрудников и клиентов.
Интерактивные романы[]
Интерактивные романы были подготовлены к десятой годовщине игры Five Nights at Freddy's, и бесплатный нулевой том вышел 3 августа 2024 года. Они заявлены как часть игрового таймлайна[15] и раскрывают предысторию игр как классики, так и современности. К серии относятся:
- «Интерактивный роман №0: ВИП»
- «Интерактивный роман №1: Неделей ранее»
- «Интерактивный роман №2: Обратно в бассейн»
- «Интерактивный роман №3: Побег из "Пиццаплекса"»
Нулевой и третий том рассказывают о событиях, предшествующих Five Nights at Freddy's: Security Breach, «Неделей ранее» является приквелом к Five Nights at Freddy's, а «Обратно в бассейн» имеет основу сюжета оригинальной истории «В бассейн».
FNaF World[]
Связь Five Nights at Freddy's World с основной сюжетной линией не была определена наверняка, однако в игре также присутствует отдельная сюжетная ветка, которая является мета-комментарием Скотта и тизером к Five Nights at Freddy's: Sister Location. В ней Скотт предстаёт в виде таинственного кукловода, который создал сказочный игровой мир Аниматроники и управляет местными жителями, чтобы отыгрывать безумные приключенческие истории. Однако в какой-то момент игрок перестаёт слушаться кукловода и одолевает его в битве. Скотт прячется в своём домике и решает сотворить что-то совершенно новое, что сможет впечатлить фанатов, но под давлением депрессивных мыслей после проигранной битвы случайно создаёт нечто ужасное. Он запирает творение в надежде удержать зло, но игрок вновь не слушает его и выпускает Цирковую Бейби на волю. Аниматроник убивает своего создателя со словами о том, что шоу скоро начнётся, тем самым предвещая выпуск Sister Location.
Идейными продолжениями FNaF World являются другие шуточные спин-оффы, которые Скотт создаёт и по сей день:
Они также являются тизерами к будущим проектам и отсылаются на элементы из основной игровой серии. Например, Лолзхакс из FiS 2 разделяет идейную составляющую Имитатора: робот был создан, чтобы помогать в управлении космической станцией, но стал злым и превратил персонажей-аниматроников в монстров, заставляя их атаковать главного героя.
В Fury's Rage Скотта мучают ночные кошмары, где фанаты нападают на него из-за задержавшегося релиза Security Breach. Чтобы успокоить их, Коутон создаёт игру про Глэмрок-аниматроников, где является одним из героев и помогает команде спасти мир от угрозы.
В Freddy in Space 3 Скотт предлагает главным героям пройти ряд испытаний, чтобы раскрыть тизер к официальной экранизации.
Вселенная трилогии романов[]
Трилогия романов стала первым опытом написания книг по франшизе FNaF для Скотта Коутона. Так как он боялся перегрузить и без того наполненный событиями четырёх частей игровой таймлайн, для трилогии была создана своя отдельная вселенная с немного отличающимся сюжетом[2], который постепенно раскрывался с выходом книг в 2015-2018 годах. К ней относятся:
А также их графические адаптации:
Как и классические игры, трилогия романов затрагивает период, когда Уильям Афтон совершал свои преступления. Но в отличие от игр повествование ведётся не от лица сотрудников различных заведений, а через группу подростков — жителей города, которых коснулись последствия трагедии прошлого.
Трилогия романов раскрывает подробности множества концептов, которые не были в полной мере объяснены в классических играх, а также вводит некоторые новые, которые затем появились в более поздних играх. Кроме того по заявлению Скотта, в трилогии впервые были раскрыты характеры героев, чего ранее недоставало в игровой серии[16].
Вселенная фильмов[]
Вселенная фильмов (таймлайн фильмов или киновселенная) — это новейшая вселенная, начало которой было положено с выходом первой официальной экранизации в 2023 году. По словам Скотта, в данную вселенную будут входить только адаптированные под формат фильмов события первых трёх игр[10], причём каждый фильм будет фокусироваться на отдельной номерной части[17]. К данному таймлайну относятся:
- «Пять ночей у Фредди»
- «Пять ночей у Фредди 2»
- «Пять ночей у Фредди 3»
- Новеллизация
Так как фильмы являются адаптациями игр, то их сюжет также затрагивает период, когда Уильям Афтон совершал свои преступления. В первой экранизации, как и в игре, повествование ведётся от лица охранника, который случайно оказывается вовлечён в события, происходящие в давно закрытой пиццерии с одержимыми аниматрониками.
Прочее[]
Тролль-игры[]
В некоторых случаях перед релизом настоящих игр серии Коутон выпускал якобы их демо-версии, которые на самом деле оказывались переделкой его старых проектов из 2000-х годов. К таким играм относятся:
- Five Nights at Freddy's 3 (тролль-игра)
- Five Nights at Freddy's World: Halloween Edition
- Sister Location: MA
- Ultimate Custom Night (Demo)
Они являются шуточными проектами и с игровым таймлайном не связаны, однако в них обычно скрыты тизеры к настоящим проектам.
Официальные коллаборации[]
За всё время существования франшизы FNaF участвовал лишь в нескольких игровых коллаборациях. По словам Скотта, он хоть и открыт для сотрудничества, но старается выбирать только те франшизы, в которых вселенная «Пяти ночей» будет смотреться гармонично[17]. К таким на данный момент относятся:
Данные коллаборации не были официально названы неканоном, однако их сюжет по большей части никак не связан с оригинальной игровой вселенной и не влияет на неё.
Несюжетные книги[]
Помимо художественной литературы по франшизе выпускаются и несюжетные книги: путеводители, энциклопедии, раскраски и прочее. Они либо просто описывают контент из вселенных опосредованно, либо оставляют на него забавные отсылки. Хотя в их написании задействован Скотт Коутон, в таких книгах нередко можно обнаружить серьёзные ошибки, что ставит под вопрос степень его вовлечённости в процесс создания. К данному типу книг относятся:
- «Файлы Фредди»
- «Альбом cтикеров»
- «Полноценное пособие»
- «Файлы Security Breach»
- «Энциклопедия персонажей»
- «Официальная раскраска»
- «Как нарисовать?»
- «Книга рецептов»
- «Официальная светящаяся-в-темноте раскраска»
- «Официальная стикерпедия»
- «Билет к набору забавных эфемер»
Интересные факты[]
- Вселенная новелл — единственная, которая была полностью завершена.
- Одной из самых больших ошибок новичков считается привязка фанатских вселенных ко вселенным FNaF.
- В 2014-2015 годах многие фанаты связывали песни исполнителя The Living Tombstone с игровым сюжетом по причине того, что сам исполнитель и Скотт Коутон вели личную переписку на тему публикации музыкальных произведений. С выходом последующих игр эта теория была опровергнута, так как игры шли врознь с песнями.
Примечания[]
|