Статья | Галерея | Аудио |
Электрошокер (англ. Shocker) — один из элементов геймплея в игре Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.
Описание[]
Электрошокер наряду с фонариком и индикатором заряда является одним из ключевых геймплейных элементов в основном режиме игры — защита от вошедшего в дом аниматроника. Электрошокер как предмет не появляется в игре, но игрок может видеть эффект от его использования — яркие синие молнии — и его кнопку, а также слышать разряд. При использовании он тратит 10% заряда, после использования он перезаряжается в течение нескольких секунд во избежание многократного использования по ошибке; он не может быть использован, если осталось менее 10% заряда.
Использование[]
Электрошокер применяется с одной целью — деактивировать пришедшего в дом аниматроника. Заряд, попадая в робота, наносит ему урон, и при многократном использовании приводит к победе игрока. Однако при использовании электрошокера надо быть быстрым и аккуратным: его несвоевременное включение потратит заряд впустую и даже может привести к проигрышу. Это особенно актуально в битве с прочными аниматрониками. Категорически не рекомендуется использовать электрошокер на барахлящем аниматронике, т.к. это приведёт к скримеру, а также во время фальшивой атаки, т.к. это будет пустой тратой энергии.
Для того, чтобы деактивировать аниматроника, нужно найти его, и в момент, когда он появится на экране, нажать на кнопку. Если игрок не успел ударить разрядом вовремя, аниматроник его атакует, за исключением Баллоры, которая ударяется самостоятельно. После удара аниматроник отшатнётся и вновь включит маскировку.
Интересные факты[]
- Электрошокер своим эффектом и использованием похож на Панель разряда из Five Nights at Freddy's: Sister Location и Ultimate Custom Night.
- Во время битвы с Мангл и Баллорой электрошокер отсутствует. Вместо этого аниматроники деактивируются при их обнаружении.
- До версии игры 14.0 игроку необходимо было использовать электрошокер только 1 раз, чтобы деактивировать аниматроника.