Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW.png
GalleryButton.png
AudioButton.png
Статья Галерея Аудио


Bonnie (рус. Бонни), также известный как Bonnie the Rabbit[3] (рус. Кролик Бонни) — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy's: Help Wanted и Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, персонаж в кат-сценах Five Nights at Freddy's 2 и мини-играх Five Nights at Freddy's 3.

Внешний вид

Графически разработанный антропоморфный фиолетовый аниматроник-кролик, носящий красную гитару и галстук-бабочку.
— Описание Бонни в каталоге интеллектуальной собственности США[4]


Классический Бонни является восстановленной версией Сломанной модели, хранившейся в старой пиццерии, и представляет из себя антропоморфного кролика грязно-синего окраса. Он обладает достаточно плотным телосложением и средним ростом. Корпус Бонни сделан из плюша, который, однако, не полностью закрывает эндоскелет, из-за чего тот может быть виден в щелях между частями костюма (например, на руках и ушах).

Бонни имеет толстые конечности с плотно прилегающими накладками на плечах и коленях. У него большие цельные ладони. Как и у других Классических аниматроников, на руках Бонни всего по 4 пальца, а на ногах — 3. Туловище кролика напоминает по форме грушу с внушительным круглым животом светло-сиреневого цвета.

У Бонни большая круглая голова без шеи. На макушке есть длинные кроличьи уши, разделённые на 2 сегмента, которыми аниматроник может двигать как вперёд, так и в стороны. У него крупная морда с блестящим овальным носом чёрного цвета и рядом белых прямоугольных зубов на нижней челюсти. Подобно большинству аниматроников Классической линейки, за первым рядом зубов можно увидеть второй, малый, состоящий из плоских зубов эндоскелета. Бонни имеет большие малиновые глаза, окружённые стальными веками. В отличие от других персонажей ресторана, Бонни не имеет бровей.

Обновлённая гитара Кролика Бонни в Five Nights at Freddy's: Help Wanted[5]

Подобно большинству своих версий, Бонни из аксессуаров носит красный галстук-бабочку, а в качестве реквизита в руках держит электрогитару. До изменений официального дизайна Бонни носил гитару с корпусом типа «Flying V» в форме стрелы, однако такой инструмент более не является каноническим элементом его образа[6]. На данный момент он пользуется чёрно-белой электрогитарой с красным корпусом в форме трапеции.

Все Классические аниматроники имеют одинаковые эндоскелеты с тонкими конечностями, туловищами из стержней и прямоугольными головами. Металлический скелет Бонни имеет ту же конструкцию с отличиями в расцветке глаз и ушах.

В Five Nights at Freddy's: Help Wanted дизайн Бонни был немного изменён: серые пятна на его теле сменились белыми, а текстура стала скорее напоминать поцарапанную пластмассу, нежели плюшевую обшивку. Кролик Бонни также приобрёл новые особенности строения вроде пластины на лице, открывающейся нажатием 2 красных кнопок по бокам головы (после нажатия кнопки становятся зелёными) и большого количества кабелей на эндоскелете. Во вторичной горловой трубке аниматроника появилась мигающая кнопка, связывающая динамики и колки гитары. Кроме того, FNaF: HW стала первой игрой, в которой была показана новая электрогитара Бонни.

В Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery Бонни уже не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Единственное отличие составляет текстуры. Теперь его корпус изготовлен не из плюша, а из металла, покрытого слоем поцарапанной глянцевой краски. Глаза Бонни тоже поменялись, став менее детализированными. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, с него слезает краска и на теле появляются тёмные пятна от машинного масла.

Описание в The Freddy Files

Список аниматроников: Бонни
  • Внешность: Сине-фиолетовый аниматроник-кролик; носит красный галстук-бабочку; играет на гитаре в музыкальной группе аниматроников.
  • Обычно из всех аниматроников первым начинает двигаться именно Бонни, и он всегда держится левой (западной) стороны ресторана. Бонни — единственный персонаж, который появляется в Закулисье, Кладовой и Углу западного коридора. Он передвигается намного быстрее, чем Фредди и Чика, отсюда и слухи о его способности телепортироваться.
  • Бонни всегда входит в офис из западной стороны, и появляется в дверном проёме, когда включён свет.
  • Из всех аниматроников, Бонни, по видимому, чаще всех отключает камеры при передвижении. Если он войдёт в офис, когда монитор поднят, он издаст хриплый стон.
— The Freddy Files, стр. 13


История

Бонни является восстановленным аналогом своей Сломанной версии, которую отреставрировали и стали использовать после того, как аниматроники Игрушечной линейки были отправлены на утилизацию в связи с неисправностью. Бонни с 1985 года[7] одержим духом мальчика Джереми[8], которого Уильям Афтон вместе с остальными 3 детьми убил в первой «Пиццерии Фредди Фазбера».

Выступление трио роботов-аниматроников на Концертной сцене — кадр из трейлера FNaF.

С 1988 по 1993 год[9] Бонни являлся аниматроником-артистом и маскотом нового ресторана «Пиццерия Фредди Фазбера» в городе Харрикейне, штат Юта, США.[10]. Выступая на сцене, он выполнял роль гитариста музыкальной группы роботов-животных. За неделю до начала работы Майка, на четвёртую ночь, исходя из записанного сообщения и фоновых звуков в нём, Бонни вместе с другими аниматрониками убивает Телефонного парня, но это не единственная жертва[11]. На момент событий первой игры, с 8 по 14 ноября 1993 года, Бонни всё ещё находится в строю, но, исходя из обстановки в заведении, можно сделать вывод, что он успел проработать немалый срок. Как рассказывает Телефонный парень, Бонни и других аниматроников решили оставить в режиме свободного перемещения[12], дабы их сервоприводы не заблокировались от долгого бездействия[13]. По причине одержимости Бонни нападает на главного героя, Майкла Афтона, ошибочно принимая его за Уильяма Афтона, хотя официальная версия гласит, что, из-за наличия правила о запрете присутствия в залах эндоскелета без костюма, аниматроники всегда будут пытаться поместить «голый скелет» внутрь запасного костюма Фредди[14], что приведёт к скорой смерти рабочего[15], вызванной потерей крови от многочисленных сквозных ран.

Уильям Афтон разбирает Бонни в заброшенной пиццерии — мини-игра FNaF 3.

В том же году «Пиццерия Фредди Фазбера» закрывается и становится заброшенной, а внутри остаются всё ещё функционирующие роботы, в числе которых был Бонни. В закрытый ресторан проникает Уильям Афтон. Бонни, как и остальные аниматроники, следует за призрачным образом Тени Фредди, ведущего робота к тайной комнате и скрытому поблизости Уильяму, где убийца совершает нападение и расправляется с ним. Из разрушенного тела Бонни выходит душа Джереми, которая вместе с остальными освободившимися душами загоняет Афтона в тайное помещение, где тот умирает внутри Пружинного Бонни. По прошествии 30 лет после закрытия пиццерии, в 2015 году, части Бонни находят создатели «Fazbear's Fright» и используют как декорации в аттракционе ужасов[16]. Позднее в здании на шестую ночь случается пожар. Как и Спрингтрапа, части Бонни и других Классических аниматроников не удаётся уничтожить, и позднее их подбирает корпорация «Fazbear Entertainment», чтобы на их основе уцелевших деталей изготовить новых аниматроников линейки «Рокстар».[17]

Хотя останки физического тела Рокстар Бонни были уничтожены во время пожара, случившегося в конце игры Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, а душа освободилась, образы как его самого, так и предыдущих Сломанной и Классической версий, появляются вновь в духовном сне Уильяма, где того удерживает Мстительный дух, он же Кэссиди Афтон.

В 2020-ые годы цифровой образ Бонни, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей[18] и электронных плат[19], используется компанией Fazbear Entertainment, а также студией «Silver Parasol Games» при разработке игры «The Freddy Fazbear Virtual Experience».

В играх

Five Nights at Freddy's

Бонни является антагонистом игры, который активируется в первую ночь. Он второй по активности аниматроник после Фредди. В первую ночь он долгое время стоит на первоначальной точке вместе с Фредди и Чикой, а после активации в 2, 3 или 4 часа идёт по всем комнатам левой стороны пиццерии, кроме Пиратской бухты, отключая камеры во время перемещения. Но также начать первое движение может начать Чика, а Бонни и вовсе простоять почти всё время на сцене. Во все остальные ночи он активируется в первый же час перед всеми остальными аниматрониками, кроме третьей ночи, где первой активируется Чика. Его стандартный маршрут:

Концертная сценаОбеденный залЗакулисьеКладоваяЗападный коридор→Угол западного коридора→Офис.

Стоит учесть, что Бонни может пропускать комнаты при движении: так, он может перейти с Концертной сцены в Закулисье, пропустив Обеденный зал. Это создаёт эффект его быстрого передвижения, хотя частота его ходов де-факто равна частоте Чики. Активность Бонни повышается в 2, 3 и 4 часа.

ИИ Бонни увеличивается каждую ночь, и с каждым повышением аниматроник становится активнее. Настройки ИИ на игровые ночи следующие:

Ночь FNaF Custom Night Bonnie Icon.png
Первая 0
Вторая 3
Третья 0
Четвёртая 2
Пятая 5
Шестая 10

Чем ближе Бонни к игроку, тем громче играет эмбиент. Когда аниматроник подходит к офису и выходит из слепого пятна, он будет смотреть на игрока через дверной проём, что можно заметить при включении освещения. После закрытия двери в окне можно будет увидеть тень аниматроника, до тех пор, пока он не пойдёт в другой конец коридора. Бонни может занимать проём как секунду, так и полминуты — нет факторов, которые влияют на это время, следовательно, определить период невозможно. Если Бонни стоит возле офиса и готов войти, он сделает это при первом же поднятии монитора игроком, тем самым закончит игру. Если же игрок будет смотреть в камеры более 30 секунд, Бонни, как и Чика, сам опустит монитор, что делает бесполезной тактику просмотра монитора всю оставшуюся ночь. Если оба дверных проёма заблокированы Бонни и Чикой, игрок будет атакован Чикой, даже если Бонни пришёл раньше.

После четвëртой ночи Бонни начинает проявлять паранормальную активность в Углу западного коридора, а именно дëргать головой и издавать непонятные роботизированные звуки. Эти звуки можно услышать даже не поднимая монитор. То же самое делает и Чика в Углу восточного коридора.

Активность Бонни влияет на Фокси, заставляя того появляться реже. Это происходит по причине того, что Фокси не может выбежать из пиратской бухты, если Бонни находится в западном коридоре. Это особенно заметно на последних ночах и высокой сложности своей ночи.

На своей ночи Бонни даже на сложности 13-20 может активироваться не сразу, хотя обычно он приходит к игроку уже через 15-20 секунд. На таком уровне ИИ Бонни чаще всего перемещается между Кладовой и Западным коридором, изредка выходя в Обеденный зал и Закулисье. Минимальное время нахождения на камере в таком случае может равняться 1 секунде. Если на свою ночь у Бонни будет ИИ, равное нулю, он не покинет Концертную сцену, не давая возможности её покинуть Чике и Фредди.

Бонни присутствует в галлюцинациях, а также участвует в пасхалке в Закулисье.

Five Nights at Freddy's 2

Невзирая на отсутствие физических появлений в ночах, Бонни появляется в кат-сценах. Разместившись по правую сторону от игрока, аниматроник постепенно поворачивает голову, разворачиваясь всё сильнее с возрастанием номера ночи, после которой показана кат-сцена. На конечной стадии он показывает своё лицо с пустыми глазами.

Five Nights at Freddy's 3

Бонни не появляется в игре в качестве антагониста, но существует в хоррор-аттракционе в виде декорации. Его костюм можно заметить на вешалке при входе в коридор за окном офиса на камере 02. Также плакаты с Бонни можно заметить развешанными на стенах здания.

Бонни присутствует в мини-играх после ночи как играбельный персонаж. Тень Фредди будет приманивать Бонни, говоря следовать за ним, и в конце концов войдёт в безопасную комнату. Но когда игрок туда попытается войти, у него не получится и ему выдаст надпись «ERR» (рус. "Ошибка") и из комнаты выбежит Уильям Афтон. После контакта с Бонни он его разберёт и мини-игра закончится. Запчасти Бонни можно также видеть в последующих мини-играх возле безопасной комнаты.


Five Nights at Freddy's 4

Бонни как аниматроник не появляется в игре. Его плюшевую игрушку можно увидеть в некоторых мини-играх после прохождения ночи. В мини-игре после второй ночи Бонни показывается в рекламе ресторана «Fredbear & Friends!» на телевизоре, а в мини-игре после победы пятой ночи один из друзей старшего брата главного героя носит маску Бонни.

Ultimate Custom Night

Бедный Бонни был вынужден поделиться тесной сценой с другим аниматроником, Фокси, и он очень расстроен из-за этого. Эти два аниматроника будут поочерëдно смотреть из занавеса, но в то время, как Фокси скроется, если вы посмотрите на камеру, Бонни сделает все наоборот и станет более активным. Если Бонни выглядывает из занавеса, когда вы просматриваете Пиратскую бухту, он воспользуется возможностью, чтобы включить свои ослепительные глаза и вывести из строя все камеры на долгое время. Не стоит и говорить, что потеря возможности использовать ваши камеры в течение этого долгого времени, скорее всего, станет для вас смертным приговором. Единственный способ узнать, кто активно смотрит из пиратской бухты — это посмотреть на маленькую фигурку на своëм столе. Эта статуэтка будет меняться на фигурку Фокси или Бонни в зависимости от того, кто активен в пиратской бухте. Не обращая внимания на эту деталь и тем самым глядя (или не глядя) на пиратскую бухту в неподходящее время, вы проиграете.
— Описание из сообщения Скотта в Steam


Бонни является антагонистом в игре и его ИИ может быть настроен игроком. Повышение уровня искусственного интеллекта аниматроника форсирует его появление и нападение. Ниже предоставлены уровни ИИ Бонни во всех испытаниях игры:

Название испытания Атака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Трупный яд 1 Трупный яд 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
BonnieCN.png 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 20

Five Nights at Freddy's: Help Wanted

Бонни появляется в роли антагониста в блоке игр FNaF 1, а также в первой мини-игре вкладки «Запчасти и обслуживание».

В первой игре, которая является виртуально воссозданной FNaF, его поведение и появление полностью идентичны поведению и появлению в первой игре хоррор-франшизы. Он активен с 1 по 4 ночь. На 5 ночь он замещается Ультрафиолетовым Бонни, который ведёт себя более агрессивно.

Ультрафиолетовый Бонни на повышенной сложности

В уровне из «Запчасти и обслуживание» необходимо починить Бонни, следуя инструкциям ХэндЮнита. ИИ повествует игроку, что гитара Бонни расстроилась и её нужно откалибровать, но для этого сначала необходимо получить доступ к гортанной трубе. Это можно сделать, медленно и аккуратно изъяв оба глаза Бонни из глазниц. Сначала игрок достаёт левый глаз Бонни (правый для игрока) и кладёт его в левый очистительный приёмник, потом правый глаз (левый для игрока) в правый очистительный приёмник. Далее он нажимает две красные кнопки по бокам в низу морды Бонни, чтобы открыть лицевой эндоскелет. В центре лица аниматроника, в эндоскелетной челюсти, находится калибровочный аппарат с кнопкой, которую следует нажать, чтобы прослушать все ноты гитары в соответствии с цветом колок, который будет высвечиваться на кнопке при каждом звуке. Одна из нот будет звучать сорванно — игроку нужно повернуть колку на грифе гитары того цвета, который был при воспроизведении сорванного звука. Он проверяет работу, нажав на кнопку калибровки снова, и начинает собирать Бонни в изначальное состояние. ИИ говорит игроку поставить на место глаза Бонни в том же порядке, в котором он их доставал, т.е. сначала левый (правый для игрока), а потом правый (левый для игрока). Игрок закрывает лицевой экзоскелет, нажав на две кнопки по бокам, и игра заканчивается. При переключении на «несанкционированный режим», Бонни заменяется на Ультрафиолетового Бонни. Процесс игры остаётся тем же, за исключением того, что всюду будет мигать ненужный свет, а на фоне будет играть музыка, что усложняет настройку гитары.

Бонни также появляется на заднем фоне в некоторых других мини-играх. Так, его можно увидеть в «Починке вентиляции Эннарда», в головоломке комнаты с переключателем. В режиме «Ночные кошмары» на уровне «Вечеринка с пиццей» он вместе с Чикой сидит на скамейке.

Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Впервые Бонни появляется на предложении «Вечного набора» вместе с Фредди и Чикой, а только потом, после обучения становится противником игры.

Режим камеры

Бонни считается довольно лёгким аниматроником в плане победы над ним, так как тактика победы очень схожа с Чикой. Бонни периодически приходит к игроку, начиная с 5 уровня, так как является частью «Вечного набора», но его также можно призвать приманкой. Он имеет ряд отличительных особенностей — это роботизированный топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны с эхом и особый саундтрек в бою.

У Бонни еть несколько вариаций, которые появляются на карте в зависимости от уровня игрока. Хотя эти версии нельзя различить в меню перед схваткой, о них можно понять во время игрового процесса:

  • 5 уровень — начинает появляться простая версия, которая не может барахлить или использовать прерывание.
  • 8 уровень — начинает появляться версия посложнее, которая может барахлить и использовать прерывание, а статические помехи уменьшены.
  • 10 уровень — простая версия перестаëт появляться на карте.
  • 11 уровень — начинает появляться обычная версия Бонни, которая полностью использует механику своего ЦП, перечисленную ниже, а также классическую прочность и силу Бонни.
  • 13 уровень — версия посложнее перестаёт появляться на карте.
  • 14 уровень — начинает появляться безумная версия, которая является усложнëнной обычной версией, и использует механику, которая написана ниже основной.
  • 16 уровень — обычная версия перестаёт появляться на карте.
  • 19 уровень — начинает появляться обычная версия с большим количеством прочности и силы, а также безумная версия с большим количеством прочности и силы.

Помехи Бонни можно несложно найти, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но можно использовать фонарик, если в этом встаёт затруднение. В сравнении с другими персонажами, он неактивно ходит вокруг игрока, но делает это быстро, в чём и заключается сложность. Прерывание Бонни использует также чаще. Во время боя с Бонни, его барахление может произойти 3 раза и длиться оно будет 3-4 секунды. Когда же он начинает барахлить, игроку нужно отвернуться от него в течение 0.9 секунд и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером и потерей серии. Однако, если игрок не будет задевать зону статических помех своей камерой, то Бонни не будет барахлить и игроку будет легко его победить. Если случится прерывание и на экране появляются густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства.

В начале боя шанс отключения модуля Animstealth™ у Бонни во время атаки равен 10%, а её продолжительность равна 1.3-1.5 секундам. При атаках будет слышен страшный звук и быстрый топот Бонни, но лишь при настоящих его возможно будет ударить током. Во время отключения модуля у игрока будет 0.7 секунд, чтобы шокировать аниматроника. Бонни может совершить 3 фальшивые атаки, при каждой из которых видны только его глаза, и ударять током в этот момент нельзя — аниматроник не получит заряд, а игрок потеряет энергию. Но каждая из атак повышает шанс отключения модуля на 40%, потому шанс ударить током аниматроника будет больше.

Его прочность и сила регулируется также от самих качеств аниматроника перед схваткой. Чем больше прочность Бонни, тем больше понадобится ударов электрошокера для его деактивации, а чем больше сила, тем сильнее он будет наносить повреждений щиту игрока.

Начиная с 14 уровня, на карте может появляться безумная версия Бонни. В этой версии аниматроник становится невероятно агрессивным: он может барахлить 5 раз за бой, всегда появляясь прямо перед игроком, даже если игрок не наводил камеру на зону статических помех. Прочность и сила аниматроника увеличены, время для отворота от барахления и продолжительности бега во время атаки сокращены до 0.5 и 0.9-1.1 секунды, а статических помех становится намного меньше. Во время отключения модуля Animstealth™ у игрока будет всего 0.5 секунд, чтобы шокировать аниматроника, барахление также увеличилось во времени, теперь оно может происходить 3-5 секунд, и каждая атака добавляет всего 10% к шансу отключения модуля Animstealth™, что означает возможность Бонни сделать до девяти фальшивых атак. Т.к. в меню версии не различаются, о приходе безумной игрок может узнать только во время игрового процесса — красные глаза во время атаки, частые шаги и вышеупомянутые усложнения помогут игроку узнать об этом. Тактика остаётся той же, но от игрока потребуется внимание и быстрая реакция.

При победе над Бонни и его скинами могут выпасть его ЦП и плюшевые костюмы со следующими шансами:

Награда Шанс
Alpine ui plushsuit bonnie.png 10%
AR ChocolateBonnie PlushSuit.png 10%
AR EasterBonnie PlushSuit.png 10%
FNaF AR SD Black Heart Bonnie Plush Suit.png 10%
Alpine ui cpu bonnie.png 5%

Мастерская

Бонни в мастерской

Бонни можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Бонни, а плюшевый костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Бонни за 650 Фаз-монет, который также включает в себя 3 приманки для Бонни. ЦП также может выпасть с его скинов. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Бонни и разглядеть его со всех сторон.

Из мастерской Бонни можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем качественнее будет собранный утиль.

Скины

Основная статья: Скины
Скин Дата
появления
Описание
AR ChocolateBonnie PlushSuit.png
Шоколадный Бонни
10 апреля 2020 года Шоколадный Бонни с коричневым окрасом, его корпус полностью изготовлен из молочного шоколада, а его эндоскелет отлит из насыщенного горького, так же на нём закреплёна ярко-голубая галстук-бабочка, присутствуют глаза с яркими оранжевыми радужками, дыры и трещины в некоторых частях корпуса, как-будто следы от укусов, на морде находится насыщенный розовый нос, а посередине его туловища, будто пуговицы, вдавлены три конфеты жёлтого, красного и фиолетового цвета. Подготовлен к событию к Пасхе вместе с Пасхальным Бонни.
AR EasterBonnie PlushSuit.png
Пасхальный Бонни
17 апреля 2020 года Пасхальный Бонни с белым окрасом, его корпус изготовлен из покрашенного блестящего металла, который местами покрывают царапины и пятна, также он имеет жёлтую галстук-бабочку, глаза с яркими синими радужками, животом, украшенным узором для пасхальных яиц, а к его левому уху привязана бирка с коричневой надписью «HAPPY EASTER», однако буква «S» выполнена чернилами синего цвета. Подготовлен к событию к Пасхе вместе с Шоколадным Бонни.
FNaF AR SD Black Heart Bonnie Plush Suit.png
Бессердечный Бонни
4 февраля 2021 года Бессердечный Бонни с полупрозрачным окрасом, серыми и красными вкраплениями, его корпус и галстук-бабочка отлиты из тёмного стекла с трещинами и многочисленными дырами, эндоскелет сделан из тёмного и заржавевшего металла, так же имеет большие глаза с чёрными белками и красными радужками, а на розово-пурпурной морде виднеется небольшой и скруглённый нос. Подготовлен к событию «Сердечный приступ» вместе с Сердцеедкой Бейби.
FNaF AR SD Melted Chocolate Bonnie Plush Suit.png
Растаявший Шоколадный Бонни
1 апреля 2021 года Растаявший Шоколадный Бонни, основанный на Шоколадном Бонни, с тематической искажённой формой тела, более тёмными оттенками шоколада и массивным эндоскелетом, у него также есть большой и чёрный правый глаз с немаленьким жёлтоватым зрачком, а по всему телу находятся многочисленные маленькие конфеты цветов радуги. Подготовлен к событию «Шоколадный шок».

Интересные факты

  • Как заявил Скотт в интервью ютуберу Dawko, Бонни — самый первый персонаж, которого он добавил в игру.
    • Долгое время в разработке скример Бонни представлял собой одно статичное изображение[20].
  • Скотт создал модель Бонни всего за один день, отредактировав модель Фредди Фазбера[21].
  • Бонни приходил во сне Скотта[22], причём неоднократно[23].
  • Бонни — любимый персонаж Скотта. Всё потому, что у Скотта в детстве был светло-синий кролик по имени Cherry (досл. Вишня, рус. Черри).
  • В трейлере к игре Бонни показан бегущим по Западному коридору, но в итоговой версии игры эту способность отдали Фокси. Взамен же, Бонни может появиться сразу в любой комнате своего пути, кроме офиса.
    • В этот момент его голова проходит сквозь висящую с потолка звёздочку.
    • Интересно то, что в UCN Бонни всё же появляется в Пиратской бухте, как и Фокси.
  • Когда Бонни снимает свою маску в трейлере, его уши проходят сквозь монитор.
  • Почти на всех официальных скриншотов к первой части присутствует именно он.
  • Многие путают его с зайцем, но на самом деле Бонни — кролик.
  • «Bonnie» в переводе с шотландского и английского значит «хорошо выглядящий», «милый», «красавчик».
  • Бонни часто принимают за аниматроника женского рода, т.к. имя «Бонни» женское, но Скотт опроверг это[24]
  • Бонни — единственный аниматроник первой части, у которого нет бровей и который имеет закруглённые верхушки зубов.
  • Как правило, Бонни первым приближается к двери игрока, но только не в третью ночь, так как в эту ночь особую активность проявляет Чика.
  • На постере «Celebrate!», висящем в офисе, можно заметить, что Бонни парит в нескольких сантиметрах над сценой.
    • В ответ на это, Скотт Коутон шутливо написал, что «Бонни не подчиняется законам времени, пространства и физики»[25].
  • Некоторые комнаты посещает только Бонни. Это Закулисье, Кладовая и Угол западного коридора.
  • Когда Бонни посещает Закулисье, он не обращает внимание на сидящий там эндоскелет, что странно, ибо, по словам Телефонного парня, программа каждого аниматроника заставляет его помещать любой эндоскелет в костюм, т.к. эндоскелеты без костюма нарушают правила пиццерии[26].
  • В любую ночь, когда Бонни зашел в Закулисье, с шансом 10% он может близко подойти к камере и показать свою морду с белыми маленькими точками в его чëрных глазах.
  • Существует очень редкий баг, когда после того, как Бонни покидает Концертную сцену, он направляется обратно к ней, чтобы деактивироваться. Эта ошибка связана с игровым кодом.
  • Если тогда, когда Бонни зайдет в офис, электричество закончится, то Бонни все равно атакует игрока.
    • То же самое с Чикой.
  • Если при нападении Бонни игрок начнет быстро поднимать монитор, скример будет повторяться с каждым поднятием[27].
    • Этот баг также работает с Чикой.
  • На своей ночи Бонни на высоких сложностях может подолгу находиться на Концертной сцене.
  • Существует баг, когда при скримере Бонни он не появляется физически, а слышен лишь его крик[28].
  • В очень редких случаях, с шансом в 0,1%, после запуска игры может появиться изображение безглазого Бонни, как в галлюцинациях. Оно будет показываться около 10 секунд, до тех пор, пока у него в глазах не загорятся белые зрачки.
    • Это изображение в файлах называется «creepy start» (рус. пугающее начало).
  • В кат-сценах Five Nights at Freddy's 2 Бонни смотрит на игрока точно так же, как и в галлюцинациях.
  • В трейлере Five Nights at Freddy's 3 Бонни поворачивает свои глаза прямо к камере.
  • Этот аниматроник единственный из базовой четвëрки, который не имеет своего фантома в третьей части.
  • Бонни и Фокси — последние аниматроники, настроенные Скоттом в UCN. Он сделал их механику на 100%.
  • В своём посте к Ultimate Custom Night, в Steam, Скотт упомянул, что Бонни не доволен тем, что тому приходится делить Пиратскую бухту с Фокси.
  • В UCN его горящие эндоскелетные глаза при излишнем шуме в офисе являются отсылкой на пугающие взгляды Бонни из первой части, где он становился всё более и более агрессивным при продвижении к офису.
  • Во FNaF: HW в песни представления Бонни произносит, что у него «хлопковый хвостик», хотя такого у него вовсе нет.
  • Ультрафиолетовый вариант Бонни основан на Ультрафиолетовой серии игрушек FunkoPop.
  • Стон, издаваемый Бонни при хождении вокруг игрока во FNaF AR: SD, является тем же стоном, издаваемым Бонни, когда тот пробрался в офис в первой части игры, с различием в эхо.
    • Так же с Чикой.
  • Бонни во FNaF AR: SD, как и Чика, не имеет своего голоса.
  • В ранней версии FNaF AR: SD за победу над Бонни предполагались трофеи: «Bow Tie» (рус. Галстук-бабочка, «Eyeball» (рус. Глазное яблоко), «Guitar» (рус. Гитара), «Ripped Off Head» (рус. Оторванная голова).
  • Невзирая на сиреневый окрас, Бонни в некоторых моментах серии игр имеет сине-голубой цвет:
    • Его приключенческий аналог в FNaF World окрашен в васильковый.
    • Во FNaF: HW он также окрашен в тот же цвет, что и во FNaF World.
    • Его игрушечный аналог вовсе голубой.
    • Его кошмарная версия тоже такого оттенка.
    • Его версия в новеллах ярко-синяя, но на обложке по ошибке он фиолетового окраса.

Примечания

  1. Это значение роста с учётом ушей вычислено путём сравнения модели Бонни с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
  2. Указанный рост Бонни не включает длинну ушей, с их учётом его рост составляет приблизительно 213 см.
  3. Страница Каталога Копирайтов Скотта Коутона
  4. Сайт-каталог интеллектуальной собственности Intellectual Property Rights (IPRS).
  5. Изображение с прозрачным фоном.
  6. Гитара была изменена из-за нарушения авторских прав.
  7. «Fazbear Frights #1: Into the Pit», рассказ «В бассейн с шарами» — переместившись в прошлое, Освальд оказывается в пиццерии 1985 года, где чудовище убивает группу детей; этот эпизод является аллегорией инцидента с пропавшими детьми.
  8. Это имя указано на могиле, которая при наложении изображений находится на месте маски Фредди из концовок в FNaF 3, в настоящей концовке в FFPS.
  9. 6 из 10 детей дают «Искажённой» пицце Фазбера высшую оценку «Вкуснотища!» в каждом опросе с 1988 по 1993 годы!

  10. Невзирая на звучное название города Харрикейн в штате Юта, главной причиной детских смертей в нём являются вовсе не ураганы.
    — Неиспользуемый Фаз-факт, Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

  11. Большинство людей не выдерживают так долго. Я имел в виду, ну знаешь, они выбирают другую работу. Я не говорю, что они умерли. Э-э-это не то, что я хотел сказать.
    — Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy's

  12. Ночью их оставляют в чём-то вроде режима свободного перемещения.
    — Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy's

  13. Это связано с чем-то вроде блокировки сервоприводов от очень долгого пребывания в выключенном состоянии.
    — Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy's

  14. И так как это против правил здесь, в «Пиццерии Фредди Фазбера», наверное, они попробуют... Силой затолкнуть тебя в костюм Фредди Фазбера.
    — Телефонный Парень, первая ночь, Five Nights at Freddy's

  15. Так что ты сам понимаешь, что если твою голову с силой засунут туда, это может вызвать небольшой дискомфорт... И смерть.
    — Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy's

  16. Костюм Бонни висит на вешалке около коридора, ведущего в офис, на камере 02
  17. Рокстар Бонни был изготовлен на основе оригинального Бонни, используемого для выполнения задач во франшизе пиццерий Фредди Фазбера.
    — Неиспользуемый Фаз-факт, Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

  18. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

  19. Используя запатентованную технологию, произведённую Fazbear Entertainment, наши команды VR-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!
    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  20. Я помню, как разрабатывал игру в то время, когда Бонни был статичным изображением и не имел анимированного скримера.

    — Скотт Коутон, видео «Интервью со Скоттом Коутоном - Создателем Five Nights at Freddy's», YouTube, 8 августа 2018 года.

  21. Думаю, всего за два дня смоделировал Фредди, а потом я взял эту модель и отредактировал её, чтобы уже на следующий день сделать Бонни.

    — Скотт Коутон, видео «Интервью со Скоттом Коутоном - Создателем Five Nights at Freddy's», YouTube, 8 августа 2018 года.

  22. В одну из ночей мне приснилось, что Бонни был в коридоре моей комнаты. Я выпрыгнул из кровати, и бросился захлопывать дверь. Тут я обнаружил, что двери заблокированы, и меня переполнил страх. В первой FNaF, если двери переставали отвечать, это значит, что что-то уже пробралось к тебе в офис! Поэтому, когда я понял, что дверь заблокирована, я отчётливо почувствовал присутствие Бонни в спальне, как будто он пришёл за мной! К счастью, я проснулся.
    — Записи в газете из кошмарной концовки, Five Nights at Freddy's 3

  23. Из-за обычного Бонни у меня были кошмары. Он был единственным за всю серию игр.
    — Скотт Коутон, тема «?», Steam, 11 августа 2015 года

  24. Скотт подтверждает, что Бонни мужского рода.
  25. Бонни не подчиняется законам времени, космоса или физики.
    — Скотт Коутон, тема «Скотт, почему Бонни парит?», Steam, 20 декабря 2015 года

  26. Твоей реальной опасностью как сторожа, если таковые есть, является то, что эти роботы, ну, если они увидят тебя в нерабочее время, вероятно, не признают тебя как человека. О-они, скорее всего, увидят в тебе железный эндоскелет без костюма. Потом, так как здесь это противоречит правилам...
    — Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy's

  27. Видео с доказательством
  28. Видео с доказательством


Advertisement