Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW.png
GalleryButton.png
AudioButton.png
Статья Галерея Аудио


Nightmare Bonnie (рус. Кошмарный Бонни) — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy's 4, Ultimate Custom Night и Five Nights at Freddy's: Help Wanted в дополнении Curse of Dreadbear.

Внешний вид

По строению, этот аниматроник напоминает Классического Бонни, но с большими изменениями. У аниматроника присутствует два ряда заострённых зубов на верхней и нижней челюсти. Вся обшивка аниматроника сильно повреждена и разорвана по центру. Внутри виден эндоскелет, можно заметить провода и кнопки в центральной части.

Также, он носит красную галстук-бабочку, подобно оригинальному Бонни и его игрушечной версии. Кошмарный Бонни частично похож на своего сломанного аналога из FNaF 2. Покрытие костюма отсутствует на правой руке и левой ноге, что напоминает Бонни из второй части. Но у Кошмарного Бонни присутствует лицо, чем аниматроник напоминает Оригинального Бонни.

Описание в The Freddy Files

Бонни всё тот же большой сине-фиолетовый кролик, но некоторые из его деталей, такие как зубы и когти, выглядят непомерно увеличенными. Похоже, единственная его часть, оставшаяся целой и без прорех, — это красный галстук-бабочка.
— «The Freddy Files», стр. 97

Bonnie is still a large, bluish-purple rabbit, but some of his features, such as his teeth and claws, appear to be exaggerated. His red bow tie is just about the only part of him not in tatters.
— «The Freddy Files», стр. 97

История

Кошмарный Бонни появляется в ночных кошмарах Майкла Афтона, чередующихся с его работой в переоткрытой «Пиццерии Фредди Фазбера» с 8 по 14 ноября 1990-х годов.[2] Хотя Кошмарный Бонни, как и другие монстры из снов Майкла, не является реальным, у него имеется настоящий прототип — один из маскотов «Пиццерии Фредди Фазбера», аниматроник-кролик Бонни.

Позднее аниматроник появляется вновь, но уже в персональном аду Уильяма Афтона,[3] в качестве одного из «демонов», воссозданных Мстительным духом, чтобы мучить убийцу за его грехи.

Спустя долгий промежуток времени цифровой образ Кошмарного Бонни, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей[4] и электронных плат,[5] используется компанией Fazbear Entertainment, а также студией «Silver Parasol Games» в игре The Freddy Fazbear Virtual Experience, как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе,[6] распространённые неким инди-разработчиком.[7][8] На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть.[9]

В играх

Five Nights at Freddy's 4

Кошмарный Бонни прячется за угол, возвращаясь в гостиную.

Кошмарный Бонни выступает в качестве одного из активных антагонистов игры и приходит в действие с первой ночи.

Стартовой точкой аниматроника является центральная часть гостиной. Кошмарный Бонни активируется в любой момент, начиная с 2 часов на первую ночь и с 12 ночь со второй ночи. Аниматроник делает свои ходы, во время которых перемещается со своей текущей позиции на смежную. Его маршрут проходит по трём смежным зонам: через левую часть гостиной, а затем в дальнюю и ближнюю части левого коридора. Бонни начинает перемещение только в том случае, если левая дверь открыта.

Первым делом аниматроник совершит передвижение в левую часть гостиной, оттуда он может переместиться обратно в центральную часть, либо ближе к детской комнате, в дальнюю часть левого коридора. Во втором случае передвижение антагониста будет сопровождаться воспроизведением приглушённого звука шагов с левой стороны комнаты. С дальней позиции в левом коридоре аниматроник может либо вернутся обратно в левую часть гостиной, либо перейти в ближнюю часть левого коридора, встав за дверью. В обоих случаях передвижение будут сопровождать звуки шагов. Если Кошмарный Бонни в течение некоторого времени находится за дверью, то фонарик игрока иногда начнёт помигивать, оповещая о присутствии антагониста и его скорой атаке. С некоторым шансом Бонни может сдвинуться на позицию назад, однако чаще всего при слишком долгом ожидании он нападёт на игрока, когда тот отвернётся к кровати, либо будет возвращаться на исходную позицию от левой или правой двери или от шкафа.

Кошмарный Бонни приготовился к атаке из коридора.

Атака Кошмарного Бонни может быть отражена закрытием левой двери, при нахождении робота за ней. Для этого игроку необходимо переместиться к левой двери и внимательно прислушаться к звукам. Если будет слышно глубокое дыхание, то Бонни уже находится за дверью, и необходимо закрыть её. В таком случае антагонист через 3 секунды переместится в левую часть гостиной. Если дыхания не слышно, но аниматроник переместился с дальней позиции в коридоре ближе к комнате, то можно использовать фонарик. Тогда Кошмарный Бонни спрячется за угол и вернётся на стартовую позицию, о чём будет свидетельствовать приглушённый звук шагов.

Игроку не стоит выполнять неверные действия при приближении Кошмарного Бонни, иначе аниматроник сможет получить дополнительное преимущество. Так, если игрок закроет дверь, когда Бонни только переместился из левой части гостиной на дальнюю позицию в левом коридоре, антагонист мгновенно произведёт дополнительное передвижение на ближнюю левую позицию за дверью и будет готов к атаке. Чтобы избежать её, необходимо открыть дверь и закрыть её повторно. Кошмарный Бонни также незамедлительно произведёт атаку, если игрок решит использовать фонарик, когда аниматроник находится прямо за дверью.

Со второй ночи с 2 или 3 часов у Кошмарного Бонни также появляется способность «принудительного появления» (англ. Force move). Благодаря ей антагонист может появляться рядом с дверью независимо от своего текущего местоположения. В течение всей ночи работает счётчик, который выдаёт случайное число от 2 до 5. Если выпавшее число меньше либо равно часу ночи, то аниматроник производит принудительное появление.

ИИ Кошмарного Бонни возрастает с каждой ночью:

Ночь Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая Седьмая Восьмая
Nightmare BonnieCN.png 0/1[10]/2[11] 5/7[11] 7/10[11] 10/12[11] 0 10/0[12] 10/0[12] 20/0[12]

Чем выше ИИ Кошмарного Бонни, тем меньше чаще он совершает свои ходы.

Ultimate Custom Night

Купите его плюшевую игрушку из Призового уголка, когда он появляется в правом коридор, чтобы избежать атаки! Он не может быть остановлен дверью Офиса.
— Описание в меню Ultimate Custom Night


Кошмарный Бонни стоит в правом коридоре на камере 07, требуя купить игрушку.

Кошмарный Бонни ведёт себя аналогично Кошмарным Мангл и Цирковой Бейби, единожды за ночь появляясь в правом коридоре на камере 02. От Кошмарного Бонни нельзя закрыться дверью, атаку можно отразить только купив его игрушку за Фаз-монеты, разбросанные по разным комнатам здания. Стеллаж с игрушками и ценниками находится в Призовом уголке на камере 07. Чтобы приобрести нужный товар, необходимо нажать на зелёную кнопку «Купить» возле неё. После того, как Кошмарный Бонни покидает коридор, он больше не возвращается до самого конца ночи. Если проигнорировать требование аниматроника, он нападёт и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.

ИИ Кошмарного Бонни может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника повышает цену на его игрушку. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Кошмарного Бонни:

Название испытания Атака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Трупный яд 1 Трупный яд 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
Nightmare BonnieCN.png 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 10 20

Five Nights at Freddy's: Help Wanted

Curse of Dreadbear

Spooky Mansion

Кошмарный Бонни выходит в коридор.

Кошмарный Бонни появляются на уровне «Коридор», где игроку необходимо пересечь длинный коридор, наполненный монстрами, кошмарными аниматрониками, во время ночной грозы, чтобы попасть в Спальню. По мере продвижения по коридору будет появляться всё больше и больше антагонистов, одним из которых окажется Кошмарный Бонни. Он будет случайным образом появляться за одной из дверей в левой стене. После появления антагонист незамедлительно начнёт открывать дверь, что будет сопровождаться скрипучими звуками. После того, как дверь будет открыта, Бонни перейдет в коридор и некоторое количество времени будет стоять в нём, ожидая приближения игрока. Если к этому моменту игрок окажется прямо в пространстве помещения перед дверью, то антагонист совершит атаку, обнуляя прогресс, достигнутый на уровне. В противном случае аниматроник выйдет обратно и закроет дверь.

Интересные факты

  • Впервые появился на сайте Скотта 7 мая 2015 года.
  • При осветлении тизера видна надпись «Nightmare» (рус. Кошмар), как и на других тизерах с кошмарными аниматрониками.
  • В файлах FNaF 4 Кошмарный Бонни называется просто Bonnie (рус. Бонни).
  • В четвёртой части он и Кошмарная Чика ходят с тех же сторон дома, как и их предшественники в первой части.
  • В четвёртой части у Кошмарного Бонни присутствуют два скримера: первый — с позиции за дверью, второй — в самой комнате.
  • В игре иногда появляется такой баг: рука Бонни проходит через текстуры дверного косяка.
  • Его первый скример во FNaF 4 похож на его скример из первой части, а второй скример немного напоминает скример Игрушечного Бонни из второй части.
  • Если в Меню Экстра посмотреть на него справа снизу, то можно заметить парящий в воздухе проводок.
  • У него нет фраз после скримера в Ultimate Custom Night.
  • Во FNaF: Help Wanted у него оранжевые глаза, в отличие от предыдущих частей.
  • Хотя Кошмарный Бонни не появляется в FNaF AR: SD, в файлах игры он указан как персонаж ранней версии, за победу над которым предполагались трофеи: Bow Tie (рус. Галстук-бабочка), Ear (рус. Ухо), Eyeball (рус. Глаз), Ripped Off Head (рус. Оторванная голова).

Примечания

  1. Это значение роста с учётом ушей вычислено путём сравнения модели Кошмарного Бонни с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
  2. В первую ночь FNaF 4 можно услышать искажённые шумы, на самом деле являющиеся звонком Телефонного парня из первой части, что указывает на прямую связь игр между собой.
  3. Личность главного героя игры до сих пор остаётся спорной, но на Уильяма приходятся самые твёрдые доказательства. В них можно включить слова Марионетки, Кошмарионна, Кошмарных аниматроников. Также важную роль играет тот факт, что Генри в Истинной концовке FFPS говорил, что души должны отпустить свои тела, и только у Уильяма есть причина этого не делать.
  4. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

  5. Используя запатентованную технологию, произведённую Fazbear Entertainment, наши команды VR-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!
    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  6. Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной VR-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  7. И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  8. Они говорили, что основная цель этой VR-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  9. Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  10. После 2 часов ночи
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 После 3 часов ночи
  12. 12,0 12,1 12,2 После 4 часов ночи


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.