Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
PageButtonBW
GalleryButton
AudioButton
Статья Галерея Аудио
Loading SpringBonnie Пол этого персонажа не подтверждён — среди фанатов нет единого мнения.
На Вики он упоминается в женском роде.



Nightmare Mangle (рус. Кошмарная Мангл) — аниматроник-антагонист в Хэллоуинской версии Five Nights at Freddy's 4 и в Ultimate Custom Night.

Внешний вид[]

Кошмарная Мангл выглядит, как и обычная Мангл, но её голова — фактически перекрашенная голова Кошмарного Фокси, не считая добавления помады, румянца на щеках и отсутствия зрачка у правого глаза. У неё есть также две дополнительные конечности. На ногах этого аниматроника есть острые когти, в отличие от единственной руки с частью эндоскелета, где кончики пальцев просто чуть заострены на конце. К одному из сегментов всё также прикреплена галстук-бабочка малинового цвета. Вторая голова Кошмарной Мангл тоже лишь с одним правым глазом (левый отсутствует), также имеет ряд острых зубов. Она напоминает собой небольшой человеческий череп.

История[]

Кошмарная Мангл является искажённым кошмарным образом аниматроника Мангл, выступавшего в «Пиццерии Фредди Фазбера». Она появляется во снах Майкла Афтона между его ночными сменами в переоткрытой пиццерии в 1993 году. Она также появляется в персональном аду Уильяма Афтона в качестве одного из «демонов», воссозданных Мстительным духом, чтобы мучить убийцу за его грехи.

В играх[]

Five Nights at Freddy's 4[]

FNaF 4 HE Nightmare Mangle In Closet

Кошмарная Мангл пригнулась, готовясь выбраться из шкафа.

Кошмарная Мангл выступает в качестве замены Кошмарного Фокси в Хэллоуинской версии игры. Соответсвенно, она является одним из активных антагонистов и приходит в действие со второй ночи. Но она также может атаковать и в первую ночь, если игрок слишком долго будет светить на кровать.

Стартовой точкой аниматроника является центральная позиция в гостиной. Кошмарная Мангл активируется в любой момент, начиная с 12 часов. Аниматроник делает свои ходы, во время которых перемещается со своей текущей позиции на смежную, постепенно приближаясь к спальне. Его маршрут проходит по трём смежным позициям: через левую или правую часть гостиной в дальнюю часть, соответственно, левого или правого коридора, а затем в шкаф.

Первым делом аниматроник совершит передвижение в левую или правую часть гостиной, оттуда он может переместиться на дальнюю позицию в левом или правом коридоре, соответственно, либо переместиться с одной части гостиной в другую. Во всех случаях передвижение аниматроника будет сопровождаться звуками быстрого топота. Чем ближе антагонист подобрался к комнате, тем громче будут эти звуки. Если Мангл находится на дальней позиции в одном из коридоров и игрок подбегает к противоположной двери, то аниматроник пробирается в комнату и перемещается в шкаф. О манёвре антагониста будет сигнализировать приглушённый звук топота и подёргивание дверцы шкафа, которое увидит игрок, вернувшись на свою изначальную позицию. Чтобы избежать проникновения Кошмарной Мангл в шкаф и усложнения оставшейся части ночи, игрок должен внимательно прислушиваться к звукам перемещения робота и отпугивать аниматроника, когда тот подберётся слишком близко к комнате. Для этого необходимо подойти к двери в тот коридор, на дальней позиции которого сейчас находится антагонист, и использовать фонарик. В таком случае Мангл вернётся в гостиную.

FNaF 4 HE Nightmare Mangle In Room

Кошмарная Мангл покинула шкаф и производит атаку.

Если же Кошмарная Мангл забежала в шкаф, то она остаётся там и не возвращается в остальную часть дома до конца ночи. Из шкафа Мангл может произвести атаку при полной готовности. В таком случае фонарик игрока начнёт мигать, когда тот использует его, повернувшись к кровати. Чтобы не дать аниматронику совершить атаку, необходимо в течение ночи подходить к шкафу и закрывать его дверцы. В первый же раз Кошмарная Мангл находится в предпоследней стадии готовности и с громким неожиданным звуком высунет голову, если игрок включит фонарик, проверяя шкаф, однако, как только игрок подержит дверцы шкафа закрытыми некоторое время, антагонист начнёт постепенно отдалятся, а затем и вовсе исчезнет, оставив на своём месте плюшевую игрушку. Кошмарная Мангл имеет следующие стадии, находясь в шкафу:

  1. Вместо антагониста в шкафу находится плюшевая игрушка.
  2. Кошмарная Мангл стоит в шкафу. Видна одна из её лап.
  3. Кошмарная Мангл присела. Видны её лапа и голова.
  4. Кошмарная Мангл выглядывает из шкафа. Полностью видна её голова.
  5. Кошмарная Мангл покидает шкаф и мгновенно атакует игрока, если тот отворачивается к кровати или возвращается на исходную позицию от одной из дверей.

Для того, чтобы сбросить прогресс прохождения антагониста по стадиям на одну стадию, необходимо подержать дверцы шкафа закрытыми несколько секунд. Чем дольше игрок держит шкаф закрытым, тем больше сбрасывается прогресс. Проверять прогресс Кошмарной Мангл можно, используя фонарик.

Помимо описанного выше способа, у Кошмарной Мангл есть ещё один вариант атаки игрока. Если игрок повернётся к кровати и будет светить на неё в течение 15 секунд, то антагонист независимо от своего текущего положения мгновенно переместится в комнату и произведёт атаку, обнулив достигнутый игроком прогресс ночи.

ИИ Кошмарной Мангл возрастает с каждой ночью:

Ночь Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая Седьмая Восьмая
Nightmare MangleCN 0 1/4[1] 1/4[1] 5/10[1] 0 10/0[2] 15/0[2] 20/0[2]

Чем выше ИИ Кошмарной Мангл, тем чаще она совершает свои ходы.

Ultimate Custom Night[]

Купите его плюшевую игрушку из Призового уголка, когда он появляется в правом коридоре, чтобы избежать его атаки! Он не может быть остановлен дверью офиса.
— Описание в меню Ultimate Custom Night


UCN Nightmare Mangle On Cam

Кошмарная Мангл стоит в правом коридоре на камере 07, требуя купить игрушку.

Кошмарная Мангл ведёт себя аналогично Кошмарному Бонни и Цирковой Бейби, единожды за ночь появляясь в правом коридоре на CAM 02. От Кошмарной Мангл нельзя закрыться дверью, атаку можно отразить только купив её игрушку за Фаз-монеты, разбросанные по разным комнатам здания. Стеллаж с игрушками и ценниками находится в Призовом уголке на CAM 07. Чтобы приобрести нужный товар, необходимо нажать на зелёную кнопку «Купить» возле неё. После того, как Кошмарная Мангл покидает коридор, она больше не возвращается до самого конца ночи, а так же её атаку можно отразить если смотреть на камеру 02 всю ночь. Если проигнорировать требование Кошмарной Мангл, она нападёт и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.

ИИ Кошмарной Мангл может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника повышает цену на его игрушку. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Кошмарной Мангл:

Название испытания Атака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Трупный яд 1 Трупный яд 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
Nightmare MangleCN 0 0 0 0 0 0 1 10 0 0 20 0 0 0 5 0

Интересные факты[]

  • По надписи «Come hang out» (рус. Приходи, повисим) многие игроки сразу поняли, что это отсылка к Мангл.
  • Кошмарная Мангл — один из персонажей, чей пол окончательно не был определён. Остальные — Мангл, Фантом Мангл, Эннард и Эндо 02.
  • Её нельзя увидеть в коридоре, но в оригинальной версии FNaF 4 Кошмарного Фокси заметить можно.
  • Строение головы эндоскелета Кошмарной Мангл отдалённо напоминает голову эндоскелета Бейби.
  • На осветлённом тизере с Кошмарной Мангл можно было заметить свисающие провода, но в самой игре их нет.
  • Это первый аниматроник, который после скримера в Ultimate Custom Night издает помехи, а не речь. Второй — Эннард.
    • Эннард и Кошмарная Мангл имеют общий звук одной из помех.
  • Она является единственным Кошмарным аниматроником, не имеющим Приключенческой версии.
  • Она — второй по счёту персонаж в Ultimate Custom Night, чей скример представляет собой дрожащее статическое изображение.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 После 3 часов ночи
  2. 2,0 2,1 2,2 После 4 часов ночи


Advertisement