Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Advertisement
Энциклопедия Five Nights at Freddy's
Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
Данная статья содержит информацию по сюжету - спойлеры. Если Вы не хотите быть осведомлены в информации по сюжету, настоятельно рекомендуем покинуть эту страницу.


Остальные словно зверушки. Но я гораздо умнее.
— Марионетка, Ultimate Custom Night


The Marionette (рус. Марионетка), также известен как The Puppet (рус. Кукла) - аниматроник, созданный Генри Эмили для защиты детей. После убийства Шарлотты он стал одержим еë душой.

Внешний вид[]

Марионетка является аниматроником-куклой, отдалённо напоминающим человека. Он имеет белое лицо-маску и чёрное тело с полосами на руках и ногах. У Марионетки широкий рот, всегда раскрытый в улыбке, и узкие пустые глаза, в которых иногда загораются белые зрачки — т.н. «серебряные глаза».

Маска Марионетки лишена большинства привычных человеческих черт, включая нос, уши и волосы. Она разукрашена на манер клоуна или мима: у него красные губы, румяные щёки и фиолетовые дорожки слёз, появившиеся в результате одержимости[3].

Его тело неестественно тонкое и вытянутое, с острыми ногами и трёхпалыми ладонями. Находясь в Призовом уголке, Марионетка привязан ниточками к «кресту» или «ваге», как подобает штоковой кукле. Тем не менее, он не нуждается в поддержке и способен передвигаться самостоятельно.

История[]

Марионетка был создан для пиццерии «Фазбер Интертейнмент», работавшей в начале 1980-x годов. Как робот, Марионетка имел две основные задачи: развлекать детей, раздавая подарки и охранять маленьких посетителей с отличительным аксессуаром — специальным цветным браслетом[4]. В ряды охраняемых особ входила Чарли, дочь Генри Эмили, одного из основателей линейки ресторанов.

FNaF 2 Take Cake To The Children screenshot

Уильям Афтон убивает одиноко стоящую Чарли около пиццерии

В один дождливый вечер несколько детей издеваются над маленькой Чарли, прогоняют её на улицу и не пускают в пиццерию[4]. Похоже, они также закрыли Марионетку в коробке, дабы тот не пришёл на помощь девочке[5], однако аниматроник выбирается из заточения и отправляется искать пропавшего ребёнка. Однако, в этот момент Уильям Афтон, совладелец пиццерий, подъезжает к пиццерии на фиолетовой машине, выходит из неё, отводит Чарли от окна и убивает её, оставив труп на задворках. Марионетка выходит из здания и идёт к девочке. Он ломается от дождя по пути и падает возле трупа Чарли[6]. Шарлотта вселяется в Марионетку после смерти[7], в связи с чем на лице маскота появляются фиолетовые дорожки слёз[8].

FFPS Security Puppet Minigame Phase 3

Марионетка ползёт к трупу Чарли Эмили

Судя по всему, Марионетку находят, чинят и возвращают на место, однако случается следующее происшествие: Уильям Афтон в «Пиццерии Фредди Фазбера» убивает нескольких детей. Марионетка помогает жертвам[9]. Души детей переселяются в аниматроников пиццерии: Фредди, Бонни, Чику и Фокси.

IMG 3813

Марионетка помогает детям

Пугающий вид маскотов и инциденты стали отпугивать посетителей, что сказалось на репутации франшизы. Оригинальная пиццерия была закрыта, а следом прекратили своё существование дочерние заведения «У Фредди». Старых аниматроников и Марионетку свезли в новую и улучшенную «Пиццерию Фредди Фазбера» с надеждой на ребрендинг. Руководство попыталось починить и оснастить новыми технологиями аниматроников, но те показались слишком пугающими, и было решено создать новую линейку Игрушечных аниматроников, в которую вошёл Марионетка. С целью предотвращения убийств в пиццерии, все новые версии были оснащены дорогостоящей системой распознавания лиц[10] и связью с базой данных полиции, содержащей информацию о преступниках[11]. Марионетку помещают в Призовой уголок, специальное место, где посетители могут купить или получить в подарок игрушку.

В ноябре 1987 года на должность ночного охранника устраивается Уильям Афтон. Марионетка, вызывая на помощь Старого Фредди, безуспешно пытается остановить Афтона, совершившего очередное убийство[12]. Игрушечные аниматроники стали агрессивно относиться к взрослым.

С 8 по 14 ноября 1987 года на должность ночного охранника в «Пиццерию Фредди Фазбера» устраивались Джереми Фитцджеральд и Фритц Смит. Как и многие аниматроники, Марионетка всё ещё активируется по ночам и пытается убить ночных охранников. За всю неделю ни Марионетке, ни кому-либо другому не удаётся добраться до них. После закрытия новой пиццерии было принято решение убрать Игрушечных аниматроников по причине неисправности, а старых сохранить с целью использования. Старых аниматроников отправляют на реставрацию, где их чинят и те начинают выступать в переоткрытой старой «Пиццерии Фредди Фазбера». Марионетка также попадает туда, где несколько лет прячется над потолком[13].

Лефти

Аниматроник Лефти сидит на аллее с пойманной куклой-марионеткой внутри

Через много лет Генри придумывает план, целью которого является уничтожение всех оставшихся аниматроников: Разрушенной Бейби, Расплавленного Фредди, Скраптрапа и Марионетки, для поимки которого Генри разработал особую тактику. Он сконструировал специальный костюм — «Ловушку единой фиксации, транспортировки и извлечения», известный, как Лефти. Генри распускает некий зов, на который должны откликнуться трое роботов, изголодавшихся по детской крови. Марионетка откликнулся по иной причине: он приходит, чтобы их защитить[14]. Однако на месте его поджидает западня, он оказывается приманен к Лефти издаваемым им сигналом, идентичным сигналу цветного браслета на ребёнке[15]. Медведь помещает Марионетку внутрь себя[16] и сдерживает его при помощи мелодии музыкальной шкатулки и электрического разряда, проходящего сквозь тело Марионетки[17]. Лефти попадает в пиццерию-ловушку. Генри устраивает пожар в здании, обращается к Чарли и просит у неё прощения.

См. позднее Lefty.

Хотя фанаты не пришли к консенсусу касательно положения серии книг «Ужасы Фазбера» в хронологии игр, в эпилогах рассказывается история Марионетки после пожара. Аниматроник попадает на полицейский склад, откуда позже его забирает детектив Ларсон, расследовавший дело о Стичврейте. Детектив пробирается на заброшенную фабрику, где становится свидетелем появления слияния Афтона. Марионетка просит детектива принести тело робота к Афтону, после чего кукла разрушает его. Чарли освобождается и Марионетка с мусором, из которого состояло слияние Афтона, тонут в озере.

Спустя некоторый промежуток времени цифровой образ Марионетки, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей[18] и электронных плат[19], используется компанией «Fazbear Entertainment», а также студией «Silver Parasol Games» в игре «The Freddy Fazbear Virtual Experience», как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе[20], распространённые неким инди-разработчиком[21][22], на самом деле являющиеся правдивой историей о череде страшных трагедий, которые компания пыталась скрыть[23].

В играх[]

Five Nights at Freddy's 2[]

Марионетка начинает представлять угрозу для игрока уже в первую ночь. В эту же ночь о нём впервые говорит Телефонный парень и подсказывает, как от него защититься.

Марионетка находится внутри подарочной коробки в Призовом уголке, на Камере 11. Игрок должен постоянно заводить музыкальную шкатулку, которая не даёт аниматронику оттуда убежать. Чтобы это сделать, необходимо удерживать большую серую кнопку «Wind Up Music Box» (рус. Завести музыкальную шкатулку) на соответствующей камере. О том, насколько хорошо заведена шкатулка, подскажет индикатор в виде белого кружка, который то заполняется, то опустошается. Если шкатулка в нескольких шагах от того, чтобы разрядиться, появится мигающий треугольный знак, который окажется рядом с Камерой 11 на мониторе. При этом появляется он и вне монитора, в правом нижнем углу, даже когда игрок надел маску. Марионетка фактически активируется, когда шкатулка приближается к нулевому заряду.

Когда шкатулка разрядится и Марионетка приготовится атаковать, это можно будет быстро узнать даже не проверяя Призовой уголок: сначала музыка затихнет, а затем восклицательный знак погаснет и заиграет громкая, быстрая мелодия, совсем не похожая на спокойные ритмы, которые играли ранее. В этот момент есть возможность заметить Марионетку на камере, он будет медленно — в два этапа — подниматься из синего ящика, пока не исчезнет, чтобы направиться в Офис.

Марионетка, как и другие основные антагонисты, имеет прописанный маршрут передвижения. Он передвигается практически по всем камерам, за исключением Детской бухты, сцены, Запчастей и обслуживания и вентиляций. Есть шанс заметить призрачные галлюцинации с ним, если посветить на одну из камер, на которой в данный момент находится Марионетка.

Подобно другим аниматроникам, после нападения Марионетка отбирает у игрока прогресс в игре, отчего ночь приходится начинать с самого начала.

Five Nights at Freddy's 3[]

FNaF 3 Marionette On Cam 08

Марионетка стоит в коридоре на восьмой камере.

Марионетка случайным образом появляется в коридоре на изображении с восьмой камеры начиная с 12 часов четвёртой ночи. Его появления подчиняются принципу работы фантомов: у Марионетки нет собственного ИИ, вместо этого каждые 20 секунд реального времени он имеет шанс появиться на камере, когда случайный счётчик выдаст число, меньшее либо равное ИИ Спрингтрапа на эту ночь. Если Марионетка появился и игрок смотрит на него в течение определённого времени, которое уменьшается с каждой ночью, в Офис перемещается его фантом и нападает на игрока. Чтобы избежать атаки антагониста, необходимо как можно скорее переключиться на другую камеру, когда игрок видит изображение реального Марионетки на мониторе.

Также на одной из стен камеры восемь можно заметить маску Марионетки, которая, исходя из появления самого аниматроника в будущеме, является не более чем сохранившейся частью старого косплейного костюма.

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator[]

Марионетка появляется в основном игровом процессе и в секретной сцене с Лефти на Аллее, находясь внутри аниматроника-медведя. Его тонкую изгибающуюся конечность можно заметить чуть ниже плечевого сегмента Лефти, а рядом на стене можно увидеть изображение Марионетки на одном из постеров. Первозданная версия Марионетки появляется в мини-игре Марионетки-охранника, где та пытается спасти Шарлотту Эмили, но ломается под дождём. Помимо прочего Марионетка, раздающий маски аниматроников погибшим детям, показывается на экране во время финального монолога Генри.

Ultimate Custom Night[]

Если вы дадите музыкальной шкатулке разрядиться, Марионетка выберется из заточения и обратно уже не вернётся. Вследствие этого система вентиляции начнёт давать сбои намного чаще, чем обычно, что приведёт к потемнению экрана и концу игры.
— Описание механики Марионетки в Steam[24]


Марионетка скрывается на отключённой Камере 04, где располагается кухня. При включении этой камеры, на правой стороне монитора появляется серая кнопка с надписью «WIND MUSIC BOX» (рус. ЗАВЕСТИ МУЗЫКАЛЬНУЮ ШКАТУЛКУ), на этой же кнопке проведена линия индикатора, по которой можно определить заряд шкатулки. Чтобы не дать Марионетке напасть, необходимо регулярно заводить музыкальную шкатулку путём зажатия кнопки. Если же игрок забудет это сделать, начнут происходить постоянные сбои в системе вентиляции, а из шкатулки будет доноситься бодрая ритмичная мелодия. Поломки в системе будут настолько частыми, что в один момент у игрока не выйдет вовремя всё исправить, и именно тогда Марионетка атакует, отобрав прогресс и заставив проходить ночь с начала.

ИИ Марионетки может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника ускоряет разрядку музыкальной шкатулки. Антагонист также является участником испытаний, тематических сборок, подразумевающих его присутствие.

Название испытания Атака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Жуткие ползуны 1 Жуткие ползуны 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
0 0 0 5 10 0 0 0 5 10 0 0 20 5 10 0

Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]

Марионетка выступает в роли противника в блоке мини-игр «FNaF 2», где его поведение почти идентично второй игре серии. Игроку необходимо заводить его шкатулку при помощи кнопки на специальной клавиатуре со стола в Офисе. В отличие от оригинальной второй части, для обеспечения баланса, его шкатулка заряжается медленнее, а разряжается намного быстрее. В этот раз игрок также может во всех деталях рассмотреть движения куклы, так как в данных испытаниях видны перемещения Марионетки по зданию.

Основные функции остались теми же: чтобы не дать Марионетке атаковать, необходимо регулярно заводить музыкальную шкатулку, которая после разрядки начнёт проигрывать энергичную мелодию, знаменуя об уходе куклы из Призового уголка. Вскоре он появится в коридоре и широкой поступью направится к Офису. После скримера Марионетки появится экран смерти и уровень придётся начинать сначала.

Five Nights at Freddy's: Security Breach[]

Марионетка не появляется в игре полноценно, тем не менее, его пустую маску можно найти в теле Сгустка, но без грима в виде слёз под глазами. Помимо этого, в игре есть плюшевые игрушки Марионетки, а также пасхалка в виде карикатурного изображения на игровых автоматах «Ballistic Puppet Show» (рус. Баллистический кукольный спектакль) в залах с игровыми автоматами.

Пособия[]

Файлы Фредди[]

Список аниматроников: Марионетка (или Кукла)
  • Внешность: Марионетка напоминает высокое, худощавое существо чёрного цвета с белыми полосами на руках и ногах, и белым лицом с разукрашенными щеками, и губами.
  • Перемещения: Марионетка находится внутри большой подарочной коробки в Призовом уголке (11). Если мелодия прекратит играть и вы достаточно быстро перейдёте в Призовой уголок, то сможете продолжить заводить музыкальную шкатулку, пока он всё ещё показан на камере. Если же он ушёл — вам конец.
  • Когда музыка прекращает играть и Марионетка покидает комнату, вы можете заметить его мимолётные очертания в Главном коридоре, перед смертью.
  • К несчастью, остановить атаку Марионетки невозможно, так что не дайте музыке утихнуть.
— «Файлы Фредди», стр. 35


Энциклопедия персонажей[]

Досье:
Имя: Кукла
Тип: Марионетка
Игры: Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's 3, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy's: Help Wanted, Five Nights at Freddy's: Security Breach
Рассказы: «Вы — группа»

Тебя одного это терзает?

Кукла — это марионетка, которая управляется с помощью нитей. На самом деле, её иногда называют «Марионетка». Это хрупкая вещь с маскообразным лицом и узким телом (очень отличается от аниматроников, которые работают вокруг пиццерии). Вместо этого она является одним из предметов в Призов Уголке в перезапущенной Пиццерии Фредди Фазбера, и она атакует, если музыкальная шкатулка не заведена.

Марионетка очень сложна в обращении — если её атака начнётся, даже если вы предотвратите испуг в этот момент, она направится к офису и не будет видна на камерах. Заводить музыкальную шкатулку сейчас не поможет — вам просто нужно дотянуть до 6 утра.

В СВЯЗИ С ВАШИМ ВНУТРЕННИМ РЕБЕНКОМ
В мини-игре «Самый счастливый день» в Five Nights at Freddy’s 3 вы на самом деле играете за Марионетку, что снова происходит в Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator. Некоторые подсказки о том, что такое Марионетка на самом деле, можно найти в этих мини-играх.

  • Стройная, не правда ли? Можно даже сказать, тонкая...
  • Так... кто дергает за ниточки?


Интересные факты[]

  • Исходя из слов Ральфа, он недолюбливает Марионетку из-за того, что он «всегда думает»[25].
  • Как рассказал один из сыновей создателя франшизы, он помогал отцу создавать текстуры для Марионетки[26].
    • Также же он упомянул, что Марионетка совсем его не пугает и по его мнению персонаж страшен лишь тем, какое напряжение создаёт перед нападением[26].
  • Несмотря на одержимость душой девочки[27], Марионетка ни разу не упоминался местоимениями женского рода. Обычно к нему обращаются мужским местоимением «he» или местоимением «it» в значении «оно», которое используется по отношению к неживым объектам.
  • Заведённая шкатулка Марионетки проигрывает мелодию песни «My Grandfather’s Clock», сочинённой в 1876 году Генри Клэем Уорком, а когда шкатулка разряжается и Марионетка уходит, начинает играть мелодия детской песенки 1852 года «Pop! Goes the Weasel», которая часто используется в заводных игрушках на подобие «Джека в коробочке».
  • Так как при создании мини-игры «Подари подарки. Подари жизнь» копировал файлы предыдущих мини-игр, не меняя их названия, то спрайт Марионетки в ней называется «bear», то есть «медведь»[28].
  • В трейлере FNaF 2 были показаны почти все основные аниматроники игры, за исключением Марионетки, Игрушечной Чики и Сломанного Золотого Фредди.
    • Тем не менее, в трейлере появляются детские рисунки и настенные плакаты, на которых показан каждый из них.
  • Марионетка никогда не выйдет из разряженной шкатулки, если игрок безостановочно светит фонариком на Призовой уголок. Он выдвигается только в темноте, даже если игрок смотрит на камеру в это время.
  • Когда Марионетка покинет Призовой уголок на Камере 13, есть шанс увидеть в нём пасхалку — секретного персонажа Эндо 02. При тех же обстоятельствах эндоскелет может появиться в Левой вентиляционной шахте (Камера 05).
  • Как ни странно, у Марионетки есть маршрут, по которому он проходит, выйдя из коробки. Он выглядит следующим образом: Призовой уголокИгровая зонаГлавный коридорКомната для вечеринок 3 (или Комната для вечеринок 4) → Комната для вечеринок 1 (или Комната для вечеринок 2) → Офис[29].
    • В файлах также указано, что Марионетка может находиться в правой вентиляции, и на этот случай даже прописан код, проигрывающий соответствующий шум, однако в конечной версии игры у аниматроника нет возможности залезть в шахту.
    • Когда игрок «ловит» Марионетку на камере, густота помех на ней меняется.
FNaF 2 Unused Office Puppet

Неиспользуемое изображение

  • После того, как Марионетка освободился из коробки, помехи на камерах практически полностью пропадают.
  • Среднее время путешествия Марионетки по пиццерии до игрока - 15 секунд.
  • Хотя Марионетка и является одним из персонажей, не заходящих в Офис, в файлах второй части можно найти неиспользуемое изображение, которое предназначалось для его появления там.
    • Это делает Марионетку вторым аниматроником, который изначально должен был заходить в Офис, но с выходом игры потерял такую способность. Другой такой аниматроник — Игрушечная Чика.
    • Интересно, что на изображении Марионетка показан подвешенным за нити на ваге, как в Призовом уголке, однако во время нападения на игрока эти предметы пропадают.
  • Подобно Сломанному Фокси и Золотому Фредди, во время скримера Марионетка выпрыгивает из ниоткуда прямо на игрока, куда бы тот не смотрел. Из-за этой особенности, если перед атакой отвести взгляд от прохода в коридор, может показаться, что роботы выпрыгивают из стены.
  • Когда Марионетка заходит в офис, включается счётчик, в котором случайным образом выбирается число от 1 до 10. Если выбранное число равно 1, то Марионетка нападает на игрока.
  • Странно, что дважды в игре, во время нападения и кат-сцены, у Марионетки в глазницах загораются белые точки, ведь за маской нет никаких осветительных элементов, только безликая кукольная голова.
    • Примечательно, что это единственные моменты, когда в его глазах появляются зрачки. В других частях серии это ни разу не повторялось.
  • В первые годы после выхода FNaF 2 среди поклонников франшизы бытовало грубое заблуждение касательно одержимости Марионетки. Из-за появившейся в то время фанатской песни «It’s Been So Long» от исполнителя The Living Tombstone, некоторые игроки считали куклу одержимой душой матери одного из убитых детей, хотя кроме неофициальной композиции других подтверждений этому не было.
    • Как объяснила концовка шестой части серии, внутри Марионетки заточён дух маленькой девочки по имени Чарли, которая была убита около пиццерии Уильямом Афтоном, однако намёки на это присутствовали ещё во второй игре[27].
  • Среди некоторых игроков распространено ошибочное мнение о том, что во время нападения выражение лица Марионетки меняется: кукла словно бы становится злой, разъярённой. На самом деле это связано с углом обзора на скример Марионетки и игрой света, сам же вид маски остаётся неизменным.
    • С похожей иллюзией можно столкнуться во FNaF: HW, когда Марионетка вылезает из коробки или идёт по коридору. Вследствие того, что кукла то поднимает, то опускает голову, может показаться, будто положение её глаз меняется.
  • Марионетка в мини-игре может появиться вблизи Офиса в коридоре, вдали Офиса в коридоре и в Главном коридоре слева.

Примечания[]

  1. Маркер для карты и значение ИИ на фрейме уровня.
  2. Спрайты Марионетка на фрейме мини-игры SAVE THEM.
  3. У Марионетки отсутствуют слёзы, когда он не одержим в мини-игре «Марионетка-охранник», в конце «Дела о Стичврейте» и внутри Сгустка. Чарли плакала перед смертью.
  4. 4,0 4,1 Этот факт раскрывается в трёх фазах мини-игры «Марионетка-охранник».
  5. В третьей фазе мини-игры «Марионетка-охранник» ящик Марионетки закрыт и подпёрт подарочной коробкой.
  6. Это показано в мини-играх «Раздай торты детям» и «Марионетка-охранник».
  7. Я должен был знать, что ты не станешь довольствоваться исчезновением, только не моя дочь.
    — Генри, обращаясь к душе девочки в Марионетке.

  8. У Марионетки отсутствуют слёзы, когда он не одержим в мини-игре «Марионетка-охранник», в конце «Дела о Стичврейте» и внутри Сгустка. Чарли плакала перед смертью.
  9. Это показано в мини-игре «Подари подарки. Подари жизнь». Этот момент появляется в концовке завершения FFPS, когда Генри обращается к дочери:
    Я прошу прощения, что в тот день, день, когда тебя не впустили и оставили умирать, не было никого, кто взял бы тебя на руки так, как ты это сделала с остальными.

  10. Они вложили кругленькую сумму в этих роботов, э-э, распознавание лиц, улучшенная мобильность, им даже дают ходить по зданию в течение дня.

  11. Но самое главное — все они подключены к базе данных полиции и поэтому могут обнаружить маньяка за милю.

  12. Это показано в мини-игре «СПАСИ ИХ».
  13. В рассказе "Вы - группа" Марионетка находится там спустя 30 лет после инцидента.
  14. Моя дочь, если ты меня слышишь, я знал, что ты тоже вернёшься. Тебе свойственно защищать невинных.
    — Генри, обращаясь к душе девочки в Марионетке.

  15. Как показывает чертёж, за эту функцию отвечает левый глаз Лефти:
    Б: Излучатель ложного сигнала
    ЗАМЕТКИ: код браслета — 93401233. Излучение на частоте охранного приёмника FZ554.

  16. Марионетку внутри Лефти можно увидеть на одном из секретных кадров, где робот оказывается на аллее.
  17. Как показывает чертёж, за эти функции отвечает микрофон Лефти:
    В: «Смирительный жезл»/Подавитель
    ЗАМЕТКИ: использует мелодию с индексом 1. После закрытия костюма активируется подача тока. Контроль поведения после закрытия не гарантирован.

  18. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный ВР-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

  19. Используя запатентованную технологию, произведённую «Fazbear Entertainment», наши команды ВР-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!
    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  20. Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной ВР-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  21. И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.
    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  22. Они говорили, что основная цель этой ВР-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  23. Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.
    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy's: Help Wanted

  24. Публикация «Гайд по персонажам», Steam, 15 марта 2018 года.
  25. Буду честен, никогда эта «куколка» мне не нравилась. Он всегда... думает и может ходить, где хочет... я не думаю, что маска Фредди обдурит его, поэтому не забывай заводить шкатулку.
    Телефонный парень, вторая ночь, Five Nights at Freddy's 2

  26. 26,0 26,1
    лол. Я помогал создавать текстуру для него и раскрашивать лицо. Если честно, марионетка совсем не пугает меня. Самое жуткое в нём — это ожидание скримера.
    — Сын Скотта Коутона, 10 июня 2016 года, личные сообщения

  27. 27,0 27,1 См. раздел «История».
  28. Спрайты Марионетке на фрейме мини-игры с подарками.
  29. Данный маршрут обозначен в файлах игры


Advertisement